手游龙之谷一我也完了,龙之谷2开放预约时也看到了,当时觉得应该是跟1没啥大差别所以没预约。这两天上线后还是忍不住下载玩了
游戏整体还可以,就是打个副本我整个人都有点怀疑肝度了,相比一而言,二的难度感觉提升了不少.(不过这点我是满意的,毕竟端游难度其实也很大)游戏的量应该还是会减少的吧,主线、支线、日常任务,如果是暑假的学生党萌新还是可以玩一玩,了解一下整体框架,但是我这种急性子的,还是觉得自动化还是有点慢,看着着急。
手游的定位就是碎片时间,所以氪金和减负需要同时存在,如果既要氪金还要爆肝那就违背了手游本身的定位了,所以希望后期好好改一改吧,毕竟我还真的蛮想解锁更多的副本玩法的。
练了个战士.打同等级的副本伤害比其他三个人高出那么一点,是因为才开服没人玩奶妈嘛?有点难受,然后又玩了一直很喜欢祭司 提个建议,能否跟王者荣耀里的铭文页一样搞两套技能可以随时切换 这样下副本和做日常就能切换着用,那样会更方便,怎么说呢,还是希望龙之谷可以做的更好吧!
游戏整体还可以,就是打个副本我整个人都有点怀疑肝度了,相比一而言,二的难度感觉提升了不少.(不过这点我是满意的,毕竟端游难度其实也很大)游戏的量应该还是会减少的吧,主线、支线、日常任务,如果是暑假的学生党萌新还是可以玩一玩,了解一下整体框架,但是我这种急性子的,还是觉得自动化还是有点慢,看着着急。
手游的定位就是碎片时间,所以氪金和减负需要同时存在,如果既要氪金还要爆肝那就违背了手游本身的定位了,所以希望后期好好改一改吧,毕竟我还真的蛮想解锁更多的副本玩法的。
练了个战士.打同等级的副本伤害比其他三个人高出那么一点,是因为才开服没人玩奶妈嘛?有点难受,然后又玩了一直很喜欢祭司 提个建议,能否跟王者荣耀里的铭文页一样搞两套技能可以随时切换 这样下副本和做日常就能切换着用,那样会更方便,怎么说呢,还是希望龙之谷可以做的更好吧!












