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NDS心金魂银四代地图工具 SDSME 个人经验分享

只看楼主收藏回复

想写成一个教学贴,供大家深入研究四代地图构造
仅涉及四代,仅参考地图功能,如果反响热烈可能建企鹅群
预计接下来的内容是以:工具功能+地图实例两部分组成


IP属地:上海1楼2020-07-13 14:12回复
    SDSEME这个软件无疑是七年前就开发的宝可梦地图导入工具
    当时在油管上也有部分其他语种的教程
    在前言这个部分,我将提出关于软件的两个重点。
    1-目前广泛使用的SDSME是170和181两个版本,两者的中文版可以在贴吧的资源群找到。
    需要强调的是181版本疑似优化对五代游戏的改动,但是他需要更高级的显卡和渲染功能,我目前用的手提电脑是1060,依然无法启用181的配置。
    2-作为目前唯一的地图插入工具,SDSME是允许编辑精灵分布和事件代码的。
    下个环节我将展示SDSME的界面


    IP属地:上海2楼2020-07-13 14:26
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      2025-08-09 11:11:55
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      参照2楼,本人推荐能熟记英文术语
      和地图相关的功能包括:
      头部文件Map Heads、 纹理(Texture)或称为贴图、 矩阵Matrix或称为大地图、
      事件Event、 最后一列的“?”


      IP属地:上海3楼2020-07-13 14:35
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        以下使用金黄市,超能力系道馆的所在地 作为案例。本楼涉及大量图文。

        通过上述步骤把头部文件Map headers切换到矩阵编辑器Matrix Editor,寻找我们的道馆

        其中矩阵0是我们的城镇地图

        蓝色选中部分就是金黄市,鼠标放在所选区域上方,会显示这四张地图都是059,
        所以,这四个地图对应的地图头部都是059号地图文件。都市一般都需要四个地图构成。
        左边连接7号道路到玉虹市,大致是被华蓝市、枯叶市、紫苑镇环抱着。
        SDSME修改四代游戏很便捷,只需要双击就可以从矩阵编辑器跳回到地图头部相应的部分,也就是说此处双击059,就会回到地图头部文件059


        IP属地:上海5楼2020-07-13 14:59
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          支持现在国内对于NDS的改版教程还是十分少的


          IP属地:广东6楼2020-07-13 15:10
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            先收藏了希望大佬能普及一下nds的改版教程


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-07-13 16:09
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              SDSME不能放大,将就着看

              说到跳回头部文件059,他的Matirx对应0,Event对应56,他的“?”对应12
              这个工具存在一个数据错位,59的纹理Texture对应的是58的“?”,texture=15是错的,即Texture=12
              我们在这里演示一下,回到矩阵编辑器,上次我们访问了地图头部,这次我们访问Map files

              金黄市的位置是不会改变的,很明显紫色部分就是大树、海洋、山峦的填充地图,让这个游戏的视觉很好。
              208说明四面环树,0133是城市的左上角,单击可以修改编号,同样四代修改特色,双击0133文件进入编辑。这里的编辑指的是以SDSME的功能最大程度编辑地图,其实往后更多是导出素材和导入素材。
              我们进入了默认的错误Texture--Tileset15,大体很棒四面环树,但有一些匪夷所思的装饰。


              IP属地:上海8楼2020-07-13 16:23
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                已知正确的Texture=上一楼的“?”=12

                就能找到地图本来的样子了。
                截止到这一个章节,是要让大家熟悉地图,找了一张神百的俯视图。
                紫色的房子毫无疑问是作为建筑物存在的,路灯也是建筑物,绿色的房子由于没有门,是可以作为单纯的地图直接绘画在地图文件里


                IP属地:上海9楼2020-07-13 16:43
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                  2025-08-09 11:05:55
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                  用运动视图深度理解地图设计,红色部分是不可行走的地方
                  原面积32*32,若要想编辑最后一个格子可以使用方向键。这里给大家算一算一棵树是2*2,栏杆宽度是1

                  隔壁的七号道路右侧有四棵树+金黄市左侧有1棵树,官方认为两个地图文件之间至少有五棵树,换种说法,用10个单元格分开,案例中就有(山峦+树)一起隔开,有安检隧道的话用6个单元格分开(安检隧道本身占地6*4)


                  IP属地:上海10楼2020-07-13 17:16
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                    上面忘提了,可以看出一个普通民宅,长4宽5,所以在设计道路的时候一定要注意,越贴合游戏越有美感。
                    接下去讲一下如何使用传送点,我只研究了进出门的传送点,首先是在运动设置里,这几个数字意思会出现光标
                    69表示进门,6D表示向左走有个坡度,6C表示向右走有个坡度,6E表示向上有个坡度,6F表示向下有个坡度。
                    打开事件Event56,扭曲Warps,我们会看到WarpsID被挡住了,这就是汉化版唯一的弊端 (不要理解成wraps包裹)

                    地图ID389=Map headers389,(不是Map file389)
                    这样我们就能从头部文件389下属的【Event 346-Warps-Warp2】也能找到一个传送点
                    这样就有对应关系了
                    最后随意说一嘴,Funiture是文本框那种不会动的,Overworld就是人物会动的
                    有更新更好的思路,我会分享。其余的应该就看地图的设计了。
                    用大城市作为模板比较方便,其他还推荐珍珠钻石里的沙河马洞穴,里面涉及了三张地图,根据扳机变化地图。其实发现了SDSME的错位问题,其实就很容易入手这个工具了。
                    个人只了解一个函数和脚本,就是珍珠钻石里如何触发定点对战,因为有大神讲解过三圣菇触发的函数,这个函数也能在SDSME里找到,如果大家感兴趣我可以讲一讲。如果有疑问可以在这个帖子里问我,如果热情高涨可能建企鹅群。

                    这个作图工具我也会用,但是我根本就懒。而且有人在做教程,就不参一腿了。
                    主要是也希望找几个小伙伴专门提取原作的Texture,大家能把资源整合在一起。


                    IP属地:上海11楼2020-07-13 18:15
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                      多点赞,多投币(误),多收藏,不要害怕沉贴回复被管理骂,大家积极互动。
                      可能会出下一期,要是我的劳动被埋没了,可能就没下一期了,呜呜。


                      IP属地:上海12楼2020-07-13 21:40
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                        支持!


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-07-13 21:54
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                          这个东西在添加建筑的时候,在负数坐标上添加会出现错误,不知道181有没有解决,反正181怎么都打不开,新增加建筑进门坐标可以利用ppre完美解决


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-07-14 10:49
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                            能否直接在这个软件上把地图的树换成平地呢,或者岩石换成树


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-07-14 10:57
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