上面忘提了,可以看出一个普通民宅,长4宽5,所以在设计道路的时候一定要注意,越贴合游戏越有美感。
接下去讲一下如何使用传送点,我只研究了进出门的传送点,首先是在运动设置里,这几个数字意思会出现光标
69表示进门,6D表示向左走有个坡度,6C表示向右走有个坡度,6E表示向上有个坡度,6F表示向下有个坡度。
打开事件Event56,扭曲Warps,我们会看到WarpsID被挡住了,这就是汉化版唯一的弊端 (不要理解成wraps包裹)

地图ID389=Map headers389,(不是Map file389)
这样我们就能从头部文件389下属的【Event 346-Warps-Warp2】也能找到一个传送点

这样就有对应关系了
最后随意说一嘴,Funiture是文本框那种不会动的,Overworld就是人物会动的
有更新更好的思路,我会分享。其余的应该就看地图的设计了。
用大城市作为模板比较方便,其他还推荐珍珠钻石里的沙河马洞穴,里面涉及了三张地图,根据扳机变化地图。其实发现了SDSME的错位问题,其实就很容易入手这个工具了。
个人只了解一个函数和脚本,就是珍珠钻石里如何触发定点对战,因为有大神讲解过三圣菇触发的函数,这个函数也能在SDSME里找到,如果大家感兴趣我可以讲一讲。如果有疑问可以在这个帖子里问我,如果热情高涨可能建企鹅群。

这个作图工具我也会用,但是我根本就懒。而且有人在做教程,就不参一腿了。
主要是也希望找几个小伙伴专门提取原作的Texture,大家能把资源整合在一起。