千年战争aigis吧 关注:28,045贴子:5,005,127

(搬運)非全角色評價妖怪篇上(妖狐、滑頭、鬼)

只看楼主收藏回复

(搬運)非全角色評價妖怪篇上(妖狐、滑頭、鬼)


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2020-07-13 13:13回复
    原文出自https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=27417&snA=1352


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2020-07-13 13:14
    回复
      2025-08-11 05:40:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      如果是对队伍完整性有利会打上[推荐],性能破格甚至是难以替代的会打上[高度推荐],
      当中不少都是以采用度作为考量,由于网上影片很多都是分为抽角、活动角、甚至是白以下攻略,
      所以同样是[推荐]的角色,可能因为是作为活动角、该角色的稀有度等等考量实际存在性能上的差别,
      加上角色很多笔者也未必可以很准确地说出当中的差异,
      但如果想在功能相似的角色之中挑选,会被打上[推荐]的角色都有她的意义。
      不过即使没打上推荐的也不一定代表她不被推荐,
      可能仅仅只是不建议优先放在育成首位、功用重叠、或是存在操作难度等等的要素。
      但总而言之这些都是仅供参考,
      选择权在于你的手上,挑喜欢的角色来练或是自行挖掘永远都是欢迎的。
      150好感(好感突破):
      绝大部份都有正面效果,
      但一般来说,比较建议魔水晶先用来换觉醒圣灵,觉醒更多角色以便释出选择,
      除非具有独特价值的才会在评价中写上。
      但留意攻击硬直跟一些角色相性不好,
      技能时间加长会影响技能整体回转,这类角色要加以考虑。
      战力建议:
      能成为战力的参考指标,但新王子还是以建议以[推荐]角色为优先考量,依次为:
      前期可用:新王子在战力、资源不足时可以直接使用
      升技/降Cost:升技/降Cost后会有较好的表现
      一觉:个别职业、角色需要觉醒才能为成战力,需要大量资源,建议主力/农具优先
      技觉/二觉:大器晚成,需要用到更多宝珠、金钱,相当昂贵
      以段阶形式表示的,例如:前期可用 -> 一觉+技觉,
      就是一开始可以入队,但是技觉后会为这角色带来本质上的强化,
      对比只写上前期可用的,就是单纯地练度 = 强度,整体定位不变。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2020-07-13 13:15
      回复
        妖狐
        职业特性挡2斩2,50%物理回避 ,
        每次攻击时吸血(回复量为自身最大HP 2%血量)。
        虽然看上去满不错,但妖狐属低Cost职业,数值跟兵士差不多,
        技能共通点是很多都是血攻防数值上升,
        例如当中不少技觉前技能是「妖狐覚醒」,30秒血攻防2倍,
        血量上升也代表有着更强的吸血能力,
        但数值真的有点低,除了个别的角色有着特殊的性能,
        很容易被取代,因此妖狐算是一个冷门职业。
        这职业暂时没有二觉。


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2020-07-13 13:15
        回复
          [抽角]九尾狐カヨウ
          战力建议:一觉+技觉
          技能是标准的「妖狐覚醒」,
          特性是自身Cost+1,血攻防+10%,魔耐+10,
          使得她有更好的数值,但觉醒前整体性能跟同职没大差别。
          觉醒后特性是编成时,全妖怪属性角色Cost +1,
          妖怪属性角色,血攻防+12%,魔耐+10。
          由于本来直接反映到角色面版上的数值被搬到这个特性上,
          所以觉醒时能力低了一截是正常的。
          组妖怪队效果相当好,Cost +1副作用不大,
          有总大将「ぬらりひょんの娘シノ」就能将其抵消。
          卖点是技觉后的技能。
          技觉后,是二段切换型的技能,
          初始是「精魂奉纳の仪」:敌方与我方所有角色当前HP减20%,
          然后技能改为「大炎上」(再动10秒);
          「大炎上」:30秒攻防2倍,280射程敌5体同时魔法攻击,
          然后技能改为「精魂奉纳の仪」(再动30秒);
          「精魂奉纳の仪」减固定百分比,对上高级的敌人,
          比如魔神、魔界猪、巨人这类HP超高的敌人,
          以10w血来就,这技能一口气就减掉2w,光是这个已经是可观的输出,
          然后当然对上的敌人越多越好,但同时留意一下自己人会不会因此爆掉...
          另外对一些会自回的敌人多少注意一下。
          「大炎上」是射程小一点的神杀王子技能,不过持续30秒,
          她两个技能加起来回转也比神杀王子快,
          整体来说她的技觉是一个强力的攻击技能。
          150好感技能再动减25%,加快技能回转。
          轶事:
          在关卡内,画面上已经出现了且能进行攻击判断的敌人,
          即使暂时跑到画面外,「精魂奉纳の仪」也能对其产生效果。
          (例子:主线第五章魔法都市–钢鉄の手斧,右边的三只哥雷姆)


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2020-07-13 13:16
          回复
            [高度推荐][抽角(帝国限定)]帝国妖狐キュウビ
            战力建议:一觉+技觉
            她会登上人气前十跟帝国部门第一,当然不只有绘师加成。
            技能是标准的「妖狐覚醒」,
            特性是自身Cost+1,血攻防+10%,魔耐+10,
            使得她有更好的数值,但觉醒前整体性能跟同职没大差别。
            觉醒后,自身Cost+1,攻防+15%,魔耐+10,
            配置中,帝国出身的角色死亡时视为撤退。
            虽然失去血量加成,但主要还用来配合技觉的全能力值up,
            如同上述原因,死撤效果不是给她自己使用的。
            技觉后是暖机系列,
            技能使用时损血50%,且血攻防数值永续上升,上升量随点火次数增加,
            依次为1.2倍、1.9倍、2.6倍、3.3倍、最终是4.0倍,暖为完全体后数值很可观,
            而且血量上升也代表自身职业的吸血效果变的更强,
            加上自身职业特性挡2斩2跟50%回避,站场、歼灭、接BOSS全都能做到。
            150好感技能再动减25%,加快暖机速度。
            帝国妖狐更因为同时有帝国跟妖怪属性,
            上buff可以吃到两家茶饭,很多角色都能为她更进一步提高面版。
            轶事:
            初实装时的立绘角色身上的和服穿反,变成死人的穿法。


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2020-07-13 13:17
            收起回复
              [刻水晶(收集)]妖狐 堕姫(倾国の妖狐と诱惑されし王子)
              试炼白邪仙「王妃人」的姊姊。
              技能是25秒血攻防2倍,发动时人类敌人停止5秒。
              单论面版提升的部份跟同职标准的「妖狐覚醒」没大差别,
              不过附加了人类时停的部份,
              很多紧急活动的神级都是王子军内斗,当中不少出现的角色都是人类,可以作为功能角使用,
              唯现在已经有巨人王子这个选择。
              觉醒后特性是配置中,全员出击Cost +2,
              男角攻击力-5%,女角攻击力 +10%。
              戦の圣霊的变种版,但最大的差别是堕姫的特性是包舍远程角色在内的,
              虽然有点小副作用(尤其王子小Nerf了一下),不过算是一个相当实用的置物。
              技觉跟原生技能相若,
              20秒血攻防3倍,发动时人类敌人停止5秒,且我方男角损血50%。
              持续减少、再动也减少了,整体回转上升,可以更早再次发动时停,
              点火期间数值其实还不错,只是整体来说还是偏功能向,
              加上是收集角,比同稀有度的刻水晶角贵。
              轶事:
              紧接着这角色实装而开放的大讨伐「猛き戦象と激戦の热砂」,
              当中的战象竟然有人间属性。


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2020-07-13 13:18
              回复
                [抽角]妖狐イナリ
                技能是标准的「妖狐覚醒」,觉醒前整体性能跟同职没大差别。
                觉醒后,特性自身回避率 +25%,连同职特性回避率变成75%,
                当然,还是不建议用来挡血线以上的敌人。
                技觉是25秒血攻防2.5倍,变为魔法攻击,技能完结时**。
                **不挡怪相当于回避自身断技时低面版的弱点,技能再动很快(只要22秒),
                不过还是要掌握一下关卡资讯才会比较好发挥,整体来说性能不容易掌握。


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2020-07-13 13:19
                回复
                  2025-08-11 05:34:36
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  [抽角]妖狐イズナ
                  组妖怪队的专用buff机。
                  技觉前30秒自身血攻防1.5倍,攻速上升,另外妖怪属性角色攻击力1.2倍[铁匠系统]。
                  面版提升的部份在同职之中倍率是最低的,因此她更不适合接敌。
                  技觉后更完全放弃了自身的血防线,
                  25秒自身攻击力1.5倍,
                  另外妖怪属性角色技能自动发动 + 攻击力上升[铁匠系统],上升量随点火次数增加,
                  第一次1.1倍,第二次1.3倍,以后1.5倍 。
                  比较适合放在队伍后方当buff机。
                  觉醒特性是自己技能使用时,按自身攻击力所有角色回复血量,
                  纯妖怪队少有的回复手段,点火时全员回复约1000HP还不错。
                  当然这效果并不限妖怪属性角色,所有角色都能受益。
                  注:
                  组妖怪队的王子要注意,
                  她的技能跟总大将妹「ぬらりひょんの娘カスミ」同属[铁匠系统],不能叠加。


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2020-07-13 13:20
                  回复
                    滑头(ぬらりひょん)
                    中Cost的单挡妖怪职业,
                    共通点是技能中挡0、隐密、远距离攻击。
                    适合站在前线偷打敌人。
                    二觉路线分别为:
                    妖怪剣客ぬらりひょん
                    追加技能期间同时攻击两个敌人,射程+40。
                    妖怪総元缔ぬらりひょん
                    追加配置中,妖怪属性角色魔耐+15,并且自回(0.5秒回复20HP)
                    剑客路线攻击力大up、射程up、打2,
                    跟技能中隐密的滑头偷打性能相性极佳。
                    妖怪元帅路线配合妖怪角色,
                    比如弥补风神、雷神这些高血但魔耐是0的角色,
                    配合鬼(二觉其中一边自带25魔耐)、两只抽黑妖狐等等,效果都是满不错的,
                    想玩纯妖怪队的话其自回量作为回复手段也还可以。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2020-07-13 13:21
                    回复
                      [高度推荐][刻水晶(收集)]ぬらりひょんの娘シノ(ぬらりひょんの娘)
                      战力建议:前期可用
                      代替了父亲成为妖怪总大将,因此通称为「总大将」。
                      技能是25秒攻击力1.7倍,160射程快速攻击。
                      技能输出不错,由于身为黑角落地1秒就能立即点火,加上技能中隐密,
                      可以直接站到boss面前将其削弱,效果强大且替代性低。
                      特性是编成时,妖怪属性角色Cost -1,配置中妖怪属性角色死亡时视为撤退。
                      自带死撒意味着总大将能确保打完一整套技能后全身而退,
                      输出佳、实用性好,即使未觉醒好感练度拉上来已经相当好用。
                      觉醒后,特性是编成时,妖怪属性角色Cost -2、攻击力+7%,
                      配叠中妖怪属性角色死亡时视为撤退。
                      但光是自带+7%攻击力就已经很强了,还能buff其他妖怪角色。
                      技觉后,15秒攻击力3倍,160射程快速攻击,使用后变回技觉前。
                      定位不变,但威力变得更高,
                      相比技觉前最大的差别是落地5秒才能开技,使用下来手感其实还好,
                      操作得宜的话,适量上buff连高级一点的BOSS也能一口气解决。
                      二觉推剣客路线,技能射程变为200跟同时打2,
                      更容易打到敌人也不怕被引开攻击目标,跟自身技能的相性非常好。
                      但考虑到妖怪元帅目前只有总大将能走这条路线,
                      二觉为妖怪元帅未尝不可,但建议先衡量一下手上是否有足够配合角色。


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2020-07-13 13:23
                      回复
                        [推荐(大讨伐向)][抽角]ぬらりひょんの娘カスミ
                        战力建议:二觉+技觉
                        「如果王子正室之位还空着的话,请务必给姊姊坐上,然后让我成为王子的侧室」
                        总大将同父异母的妹妹,因此通称「总大将妹」。
                        技能是30秒160射程攻击,妖怪属性角色攻防1.3倍[铁匠系统]。
                        优秀的妖怪buff机,
                        但技能初动再动都很长,自己不能像姊姊站在前线偷打敌人。
                        觉醒后,特性是编成时,妖怪属性角色血攻防 +5%,效果不错。
                        技觉后变为200射程攻击,妖怪属性角色血攻防1.1倍[铁匠系统],
                        自动发动 + 效果时间无限。
                        相比技觉前倍率下降,但多了血buff,
                        对于一些面版破格的妖怪(风神、雷神、鬼、帝国妖狐等)很有用,
                        而且变为永续,一旦暖好还能一直偷打敌人。
                        二觉是剑客路线,跟技觉相性极佳,
                        射程240、打2、隐密、挡0、永续,不过初动长达57.5秒,
                        在一般关卡不太容易发动,不过毫无疑问是一支大讨神器。


                        IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2020-07-13 13:24
                        回复
                          [抽角]ぬらりひょんの娘サギリ
                          技能是25秒攻击力1.6倍,160射程攻击,优先攻击99%HP以下的敌人。
                          技能倍率还不错,但是射程太短,实在不太好发挥。
                          觉醒后特性是配置中妖怪属性角色攻击力+10%,
                          自己每次使用技能后自身攻击力+20%、HP -7%(最大3回)。
                          团队buff机,加上二觉是走元帅路线,作为妖怪队的置物也是不错的,
                          自身的数值改动其实是很优秀的,
                          攻击力第一次1.2倍、第二次1.4倍、第三次1.6倍,而且技能倍率本来就很出色,
                          只是有没有那个操作技巧,真的要自行衡量一下。
                          技觉后10秒攻击力2倍、200射程攻击、2连射,我方全员隐密。
                          无条件的隐密附予! 不少隐密附予角色都是有范围限制的,
                          她是极少数能不用考虑站位的隐密附予性能,不过秒数短要抓的更精确,
                          自身攻击性方面如果只是单单看输出的话,DPS完全是顶尖级别的,
                          但能不能虑好她的生存力,对战场的了解肯定不能少。
                          作为打手的话是潜力很大的高端性能,要掌握肯定少不了数回的尝试,
                          不过二觉是走元帅路线,只是作为一个优秀的妖怪队的置物也是可以的,
                          另外还附送了隐密附予。
                          暂时想到轰雷魔神这关她应该是颇适合上阵的,
                          可以放置在地图主阵中间,这个不会被敌人攻击到,自己可以打到敌人的位置,
                          同时有隐密附予加上超强的输出可以直接对魔神本体作出大量的伤害。


                          IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2020-07-13 13:25
                          回复

                            鬼是一个超重Cost的单挡妖怪职业,
                            体质跟山贼类似,血量极高、攻击力优秀、低防、0魔耐,
                            最大的特点是会同时攻击周围(射程120)的敌人。
                            鬼在觉醒前数值随等级的上升差异十分大,
                            因此要拉高练度才能体现这职业数值上的强大。
                            高血的特点可以用来撑血线,未觉醒已经能突破5200大关,
                            不过跟山贼一样,高血低防0魔耐的体质很吃补力,比较适合清杂兵,
                            但因为有活动角风子「风神の娘フーコ」能取代类似性能,
                            所以鬼这职业相对没那么起眼。
                            二觉路线分别为:
                            明王
                            追加技能发动时回复50%HP,魔耐+25
                            鬼刃众头领
                            追加可以配置1个时不召出击位鬼刃众召唤物(召唤物持有量3个)
                            明王路线全方位补足鬼的弱点,优秀的纯綷强化路线。
                            另一边的鬼刃众头领是黑角鬼刃姬的专有路线,
                            鬼刃众召唤物9Cost、200射程的物理近远,
                            配置后20秒内自己跟鬼刃姬攻击力1.4倍[铁匠系统],
                            有特色但不失强度的路线。
                            轶事:
                            鬼的所有角色在觉醒后,防御力都是0增长。


                            IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2020-07-13 13:26
                            回复
                              2025-08-11 05:28:36
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              [抽角]酒呑童子の娘 鬼刃姫
                              战力建议:一觉+技觉
                              「你们到底又乱吃了什么啊!!!」
                              酒呑童子的女儿,负责带领鬼刃众的人物。
                              技能是25秒攻击力1.8倍,攻速上升。
                              简单暴力的输出技能,尤其本身攻击力已经很高(前题是练度足够)。
                              特性是毒与**无效,防毒对应Dot地形,
                              但重Cost的抗麻角在这游戏则非常稀少了,这种性能相当珍贵。
                              觉醒后特性除了毒与**无效,追加自身血攻+7%(直接反映在数值上)
                              在原本就很高的数值再进一步加强。
                              技觉变成30攻防1.6倍,攻速上升,被攻击8次的敌人**。
                              在原有技能上追加了防御倍率,不过最强大的还是**效果,
                              因为鬼本来就会同时攻击周围的敌人,
                              所以这实质是一个范围**的效果,**的敌人12秒不能行动 + 防御减半,
                              攻防一体,配上鬼刃姬自身性能有极好的歼灭能力,
                              很多人会用来配合时停,然后在敌群中插入鬼刃姬打一波后撤退,
                              自爆姬「メルヴィナ」 + 鬼刃姬是攻略酒吞童子魔神降临中四天王的经典组合。
                              二觉路线两边都可以,
                              明王偏重续战能力,数值比另一边好,而且追加了魔耐。
                              鬼刃众头领着重爆发,配上自身的召唤物可以短时间作大量输出,
                              鬼刃众召唤物不能跟黑铁匠「ドワーフの姫ティニー」、
                              总大将妹「ぬらりひょんの娘カスミ」、「妖狐イズナ」等角色叠加,
                              没有上述角色的话可以走鬼刃众头领,而且鬼刃众本身不召出击位,弹性很好,
                              当然有的话也能跟这些buff角交替使用。


                              IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2020-07-13 13:28
                              回复