其实制作组已经很用心了,感觉的到。
剧情其实不算硬伤,主要是关卡设计还是有待改进,战斗和解谜的比例有些差池,跑路任务有违单机的节奏。但还是有很多闪光点。至少有些地方的用心程度让我觉得心头一震。
比如最后挑战心魔。
前两层都是光门开启,主角进入挑战。
最后一层光门开启后,主角分身自己从光门里走出来挑战本体。
压迫感十足,我玩到这里因为比较带入所以是心头一震的。不知道制作组是不是想表达对于心魔来说,本体也只是待挑战的关卡呢。
嗯,死了140回,没有玩儿赖的话,其实体验还是很好的。开修改器本身就毁了体验,就别说人家做的不好了,因为你没有任何压迫感,自然也没有任何长出一口气的爽快感。
不辩。看好制作组,最后请加入手动存盘和快捷吃药,顺便删除掌法e。太bt了。我都没敢用,试了下是无敌的,荒走不过三轮。既然想做魂,就别留后门。
剧情其实不算硬伤,主要是关卡设计还是有待改进,战斗和解谜的比例有些差池,跑路任务有违单机的节奏。但还是有很多闪光点。至少有些地方的用心程度让我觉得心头一震。
比如最后挑战心魔。
前两层都是光门开启,主角进入挑战。
最后一层光门开启后,主角分身自己从光门里走出来挑战本体。
压迫感十足,我玩到这里因为比较带入所以是心头一震的。不知道制作组是不是想表达对于心魔来说,本体也只是待挑战的关卡呢。
嗯,死了140回,没有玩儿赖的话,其实体验还是很好的。开修改器本身就毁了体验,就别说人家做的不好了,因为你没有任何压迫感,自然也没有任何长出一口气的爽快感。
不辩。看好制作组,最后请加入手动存盘和快捷吃药,顺便删除掌法e。太bt了。我都没敢用,试了下是无敌的,荒走不过三轮。既然想做魂,就别留后门。










