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(搬運)非全角色評價龍篇(龍兵、龍姬、龍騎士、龍巫女)

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(搬運)非全角色評價龍篇(龍兵、龍姬、龍騎士、龍巫女)


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2020-07-12 11:13回复
    原文出自https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=27417&snA=1352


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2020-07-12 11:13
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      2025-08-11 06:03:09
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      如果是对队伍完整性有利会打上[推荐],性能破格甚至是难以替代的会打上[高度推荐],
      当中不少都是以采用度作为考量,由于网上影片很多都是分为抽角、活动角、甚至是白以下攻略,
      所以同样是[推荐]的角色,可能因为是作为活动角、该角色的稀有度等等考量实际存在性能上的差别,
      加上角色很多笔者也未必可以很准确地说出当中的差异,
      但如果想在功能相似的角色之中挑选,会被打上[推荐]的角色都有她的意义。
      不过即使没打上推荐的也不一定代表她不被推荐,
      可能仅仅只是不建议优先放在育成首位、功用重叠、或是存在操作难度等等的要素。
      但总而言之这些都是仅供参考,
      选择权在于你的手上,挑喜欢的角色来练或是自行挖掘永远都是欢迎的。
      150好感(好感突破):
      绝大部份都有正面效果,
      但一般来说,比较建议魔水晶先用来换觉醒圣灵,觉醒更多角色以便释出选择,
      除非具有独特价值的才会在评价中写上。
      但留意攻击硬直跟一些角色相性不好,
      技能时间加长会影响技能整体回转,这类角色要加以考虑。
      战力建议:
      能成为战力的参考指标,但新王子还是以建议以[推荐]角色为优先考量,依次为:
      前期可用:新王子在战力、资源不足时可以直接使用
      升技/降Cost:升技/降Cost后会有较好的表现
      一觉:个别职业、角色需要觉醒才能为成战力,需要大量资源,建议主力/农具优先
      技觉/二觉:大器晚成,需要用到更多宝珠、金钱,相当昂贵
      以段阶形式表示的,例如:前期可用 -> 一觉+技觉,
      就是一开始可以入队,但是技觉后会为这角色带来本质上的强化,
      对比只写上前期可用的,就是单纯地练度 = 强度,整体定位不变。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2020-07-12 11:13
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        龙兵(竜兵)
        龙兵是Cost中上、自带魔界适应的2挡职业。
        但除了面版优秀外没明显的突点,不适合前期投资,
        到达后期后,她们各自独特的性能才会显示出价值。
        二觉路线分别为:
        エンシェントドラゴン
        魔耐+25,Cost-4
        ファフニール
        技能时间+20%,技能期间攻击力1.3倍(直接反映在技能倍率描述)
        简单来说就是防御向跟攻击向:
        「エンシェントドラゴン」是防御向,
        防御数值有增长外,
        也补足了龙兵天生0魔耐的弱点,Cost-4对个别角色有最要的影响。
        「ファフニール」是攻击向,
        面版全面提升,技能火力大幅强化。


        IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2020-07-12 11:25
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          [高度推荐][抽角(帝国限定)]帝国银竜ヴルム
          战力建议:前期可用
          *此角色不能复数编成、或是跟自己的迷你版一同编成
          技能是15秒内我方全员100%格挡伤害,技能完结时自身HP减半。
          强大的控场技能,在关键一波开下去就能让所有角色避免伤害,
          (不过留意,地形、天候、Dot、贯通属性的伤害是不能避免的)
          15秒已经足以做不少的事,甚至是决战级别的输出,
          加上身为黑角有初动优势,实用程度非常高,
          唯技能以外只是一只数值优秀的挡2,前期不太容易发挥。
          特性是自身Cost+2,自身防御力+20%、魔耐+5(直接反映在数值上),
          10%攻击力1.5倍,技能中100%;
          觉醒后自身Cost+3,自身防御力+30%、魔耐+10(直接反映在数值上),
          10%攻击力1.8倍,技能中100%。
          暴力的面版上升特性,暴击部份配合技觉。
          技觉跟原生技能一样是15内我方全员100%格挡伤害,技能完结时自身HP减半,
          另外追加了200射程的魔法范围攻击 。
          虽然技能本身并没有攻击倍率,但正如特性前述,
          实质是攻击力1.8倍的魔法AOE,在决战时自身也能有效输出,
          而技觉后再动仅多了5秒。
          二觉推荐「ファフニール」,
          技能持绩延长至18秒,更追加攻击力1.3倍,
          一个技能,同时集顶尖输出跟防御效果于一身,能活跃于各魔神关卡的强角。
          但再一次提醒,格挡是无法挡下贯通属性输出的,
          在nico找不到在骑士魔神中使用银龙的套路就是最好证明。


          IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2020-07-12 11:30
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            [牧场]火竜のイグニス(失われた竜の岛)
            技能跟「地の军师ウズメ」共通,
            效果是一定时间全员攻击力up[地军系统],
            升满后效果是20秒全员攻击力+20%。
            本身是一个极好的buff效果,但再动长(75秒),加上本体Cost重,
            能开复数次机会不高。
            觉醒后,特性是配置中龙族与龙骑士防御力+10%,
            龙队专用buff机,但是要上场才有效果。
            技觉后同样是20秒全员攻击力+20%,
            另外追加了250射程的魔法范围攻击,
            自己在决战时除了buff外提供输出,唯再动不短。
            二觉走「ファフニール」,
            技能持绩延长至24秒,另外追加攻击力1.3倍,
            本来实用的技能再一步强化。
            她的技能可以跟「天才戦术家ヘレナ」、
            或是跟同样是龙族职业的「竜巫女ルビナス」等铁匠系统技能叠加,
            有很高的配合度。


            IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2020-07-12 11:31
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              [推荐(大讨伐向)][抽角]苍竜のリキュノス
              战力建议:一觉+技觉
              技能是35秒攻防1.8倍,变为挡4、同时攻击挡下的敌人。
              在不俗的面版之上提供武士性能,相当不错。
              这角色技觉后才展现价值。
              技觉是暖机性能,每段技能都是自动发动,
              第一次:防御力永续1.4倍、挡数变3;
              第二次:防御力永续1.7倍、挡数变4;
              第三次:防御力永续2.0倍、挡数变5;
              第四次:攻击力2.5倍,同时攻击挡下的敌人,效果时间无限。
              每段技能再动都是35秒,没后军的话暖到最后形态需要122.5秒,
              一旦完成后就是一只挡5斩5,面版优秀的角色,
              集多挡、坦力、纤灭力于一身。
              自身特性更是编成时,龙兵职业异常状态无效,防御力+5%。
              面版优秀的抗麻角,也意味着**无法中断她的暖机效果,非常强悍。
              第二觉醒是「エンシェントドラゴン」,
              防御力进一步上升,另外魔耐+25补足本来的弱点。
              练满的话,连同王子面版达4100、2600、2200,魔耐25,挡5斩5,
              能活跃于大讨伐的关卡,
              但因为暖机需时,在高难度关卡需要一定的配合,
              主场是毒魔神降临,因为天生异常无效、加上上述的性能,在这关有很高的采用率。


              IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2020-07-12 11:31
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                [魔水晶]暗竜のゴライア
                技能是40秒HP 1.8倍,
                只加HP有什么用? 在旧时代是用来撑血线的角色,
                唯现今有风子「风神の娘フーコ」、甚至是巨人王子称号,
                这些练度要求不高就能撑血线的角色,不太实用。
                技觉是30秒血攻防1.7倍,以挡2角色来说不是很突出。
                特性是自身自回(每半秒回复20HP),
                自回性能的角色作为插入角其实还不错,唯技觉初动长达53.3秒,不太容易发挥,
                更不说是魔水晶角了。
                二觉是「ファフニール」,面版上升,技能特化。


                IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2020-07-12 11:32
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                  2025-08-11 05:57:09
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                  [抽角(帝国限定)]帝国竜人サーベイン
                  战力建议:二觉
                  援军4! 使用时出击Cost +20。
                  他除了是组龙队唯一的Cost来源,
                  值得一提的是他是极少数有魔界适应的制Cost角。
                  出击Cost+20,回转还是跟KT等援军3一样,
                  制Cost效益甚至比「行商人トトノ」的技觉更高,
                  唯本体重Cost加上金角初动,并不太实用。
                  觉醒后自身Cost -5,攻防-10%(直接反映在数值上),
                  龙兵职业觉醒本身会+5 Cost,所以只是抵消觉醒上升的Cost费用。
                  第二觉醒走「エンシェントドラゴン」路线,
                  二觉后Cost-4下限只要15 Cost,总算是比较合理,
                  如果能编成「翠色の竜姫クラシル」、「竜姫メリュジアナ」、「帝国の舞姫ナターリエ」入队的话出击Cost能再进一步减少。
                  技觉是永续防御1.3倍、Cost+20,然后变回援军4,
                  可以提高一下站场能力,但初动再动有一点劣化,需要留意。


                  IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2020-07-12 11:33
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                    龙姬(ドラゴンプリンセス)
                    重Cost、挡2、魔界适应、魔法攻击的职业,觉醒后挡2斩2,
                    面版优秀,拥有类似魔法版小武士性能,实用性还不错,
                    但不觉醒的话性能普普,前期亦难以叫出Cost如此重的角色,不适合前期投资。
                    因为这职业算是公主职业的派生,
                    同属「王宫侍女武官セーラ」的支援对象。
                    二觉路线分别为:
                    竜神戦士(龙神战士)
                    魔耐+15,技能期间攻防1.3倍(直接反映在技能倍率描述)
                    ドラゴンルーラー(龙族统领)
                    每配置一个龙人、龙骑士角色(包含自己),自身攻防+15%,最大5个。
                    龙神战士补足职业天生0魔耐的弱点,同时技能特化。
                    龙族统领除了攻防数值本来就比另一边优之外,
                    还有强悍的龙族联动效果,编成的时候可以纳入考量。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2020-07-12 11:34
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                      [推荐][刻水晶]封印されしドラニア & 竜姫アーニャ(竜人の侵攻 &竜姫の复活)
                      战力建议:一觉+技觉(可选)
                      「我要跟王子生孩子,让他成为两族的桥梁!」
                      先以200刻水晶换入「封印されしドラニア」,
                      然后以500刻水晶换入「时の圣霊」将其CC,就会变成「竜姫アーニャ」,
                      所以这只角色价值700刻水晶。
                      另外,因为「时の圣霊」可以为任意角色确定减1Cost,
                      但只有在龙姬复刻期间可以用500刻水晶限换一次,
                      换入龙姬后,每次复刻时请确保入手一只。
                      技能是一定时间物理伤害减少50%,升满后持续40秒,
                      在面版优秀的基础上再进一步坦下敌人,
                      加上是黑角能空降插入后1秒点火,
                      但效益绑练度,前期不容易发挥,还是以觉醒为主。
                      觉醒后自身魔耐+20(直接反映在数值上),
                      编成时,龙族与龙骑士HP+10%。
                      除了团队收益外,自带魔耐上升,补足天生没有魔耐的弱点,
                      如果还有二觉走「エルダードラゴンシャーマン」的龙巫女更可以变为30魔耐。
                      技觉变为40秒攻击力2倍,同时攻击周围(射程120)的敌人。
                      跟技觉前的防守技能截然不同,小型的魔法AOE,提供了魔法歼灭力,
                      但技能没有防御倍率,不宜接下太强的敌人。
                      二觉两边都可以,个人比较推龙族统领,
                      毕竟她的技能再动有点长,有好一点的攻防面版对站场比较有帮助,
                      当然龙族有很多不俗的角色,能互相配合就更好。
                      不过龙神战士+15魔耐跟她天生20魔耐也很搭,加上150好感魔耐+19,
                      单独就有54魔耐,缺魔法坦的玩家也是很值得考虑。
                      二觉时会给一只白板的「竜姫アーニャ」,
                      所以想走两边的玩家不需要额外的时圣灵。
                      轶事:
                      龙姬是一个定时会复刻的活动,
                      但几乎每次复刻都会发生影响相对较大的不具合事件,
                      所以有「龙姬的诅咒」一说。



                      IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2020-07-12 11:35
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                        [推荐][抽角]金色の竜姫エルドラ
                        战力建议:一觉+技觉
                        技能是30秒攻击力1.7倍,90%格挡伤害。
                        技能作为决战用还不错,唯格挡是90%,还是不适宜撑血线以上的敌人。
                        特性是配置中,龙族与龙骑士死亡时视为撤退,
                        觉醒后特性追加配置中,上述职业攻击力+20%。
                        龙族职业面版都很不错, 死撤一般都尽量只视为是附送的,
                        攻击力buff的部份除了buff输出外,
                        还能提高龙巫女作为补师的能力,buff量之高跟王子看齐,相当不错。
                        技觉后,技能是40秒攻防3.4倍,30%暗杀,然后技能弱化,
                        变为攻防1.7倍,10%暗杀,自动发动 + 效果时间无限。
                        最大的卖点是落地5秒就能发挥出暖机系列的面版,
                        适合在高难度关卡空降接下强敌,
                        即使技能完结后,30秒再动过后有1.7倍的永续攻防面版,保持一定的站场能力。
                        二觉推荐龙神战士,特化技能、补足0魔耐的缺点,
                        正如上述她最大卖点是落地5秒能拿出面版,可以在无需他人配合下更进一步当然更好,
                        加上完技后一段时间还是有弱化版(实质也不弱)的永绩攻防强化。


                        IP属地:中国香港来自Android客户端17楼2020-07-12 11:36
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                          [推荐][抽角(正月限定)]振袖の金竜姫エルドラ
                          战力建议:一觉
                          正月版金龙姬。
                          技能是攻防1.5倍,我方全员25%格挡伤害,
                          自动发动 + 效果时间无限。
                          自身职业面版本身就很优,落地1秒就能永续强化,光是本体已经有决战级别的性能,
                          然后在这之上还附有永续全员格挡,
                          你想像一下一整个长关卡有四分一的时间都没受到伤害效益可想而之,
                          尤其是混乱战场上HPS的需求完全是差天共地。
                          技觉后30秒攻防2.5倍,30%确率贯通攻击、被击倒的敌人掉钱,
                          每次使用时确率上升,第二次60%,第三次后100%。
                          倍率可观的强化技能,确率贯通方便对应更多情况,
                          因为不少高阶敌人都有相当的魔耐,魔法攻击经常会碰上打不入的情况,
                          开到最终段的话更是必定真伤,
                          不过技能之间的空窗期就得看使用者的能力了,懒人的话其实不技觉也很不错用了,
                          最后那个打钱效果,其实我觉得效益不太好...
                          特性是自身Cost+2,自身血攻+10%(直接反映在数值上);
                          觉醒后特性是自身Cost+2,自身血攻+15%(直接反映在数值上),
                          并且自身自回,回复量是0.5秒回复20HP,技能中3倍。
                          纯綷的面版强化,自回给予自身不错的续航能力,
                          不技觉因为是永续技能,就是永续自带120HPS的效果,
                          即使是技觉这个回复力在接敌也可以帮补不少,
                          甚至可以单凭面版在不用补师的情况下自行作战。
                          二觉其实两边都可以,因为她150%好感是+20魔耐,
                          所以不像原版需要龙神战士补足魔耐,
                          (原版也因为考虑空降的用法,所以建议可以不用配合就能拿出面版的龙神战士),
                          如果你没有使用龙族角色的习惯,单独使用的话龙神战士是比较优的选择;
                          组龙队的话自然就是统领路线。


                          IP属地:中国香港来自Android客户端18楼2020-07-12 11:37
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                            [再入手方法不明]翠色の竜姫クラシル
                            技能是20秒攻防1.5倍,240射程2体同时钝足物理攻击。
                            技觉后20秒攻防1.2倍,240射程2体同时2连射钝足物理攻击。
                            开技后会切换为物理伤害,用途比较特殊,需要对敌人有一定的辽解,
                            单论远距输出的话还算堪用。
                            觉醒后编成时龙族与龙骑士攻击力+5%、Cost -2。
                            强力的龙队被动,非常实用。
                            二觉是龙神战士路线,特化技能倍率。
                            这角色在六周年生放送配布,推测日后可以虹水晶入手。


                            IP属地:中国香港来自Android客户端19楼2020-07-12 11:38
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                              2025-08-11 05:51:09
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                              [抽角]竜姫メリュジアナ
                              战力建议:一觉+技觉
                              技能是30秒攻防1.5倍,我方全员魔法伤害1.3倍[附魔师系统]。
                              魔法buff机,持续长、buff量更达30%,
                              但是魔法强输出选择有限,在前期不容易发挥。
                              觉醒后,编成时龙族与龙骑士Cost -3,魔耐+10。
                              龙队专用的前军! 可以把「帝国竜人サーベイン」Cost减到更低,非常不错,
                              另外还有魔耐团队buff,如果还有二觉走「エルダードラゴンシャーマン」的龙巫女,
                              那就是相当于全龙队魔耐+20,组龙队必备。
                              技觉后,同时攻击240射程内2个敌人,
                              我方全员魔法伤害1.2倍[附魔师系统],
                              自动发动 + 效果时间无限。
                              永绩打2魔法近远加上永续魔法伤害buff,方便好用,
                              初动45秒不算长,但本体比较重Cost外要留意一下。
                              因为人设关系二觉走龙族统领,有点可惜。


                              IP属地:中国香港来自Android客户端20楼2020-07-12 11:39
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