【β测伊始】
开始的开始,未曾想过是倒叙形式。
进门第一个敌人就是那个极具压迫感的大祭司桂尼娅。进门就是boss战?
倒叙形式用于游戏剧本而且是直接战斗,楼主由于游戏涉猎范围很窄,只能想起鬼泣5也有类似形式
后续跳出几个教学窗口,教玩家如何进行基操,事无巨细但至少从基础开始,开打—— ——
然后被打爆了。

即使过往多年,我还是记得HR后期曾经是高速化无节奏的战斗,初期的战斗节奏早已忘光。AL全新的战斗系统和节奏感,让初玩打一个伤害很低但又不完全算桩的假boss属实不太舒服,更多的是一脸懵逼。
第一印象就是超长的浮空时间和响应缓慢的攻防动作,虽然就一会连系列老粉都觉得一时不知如何是好的状况,路人入坑十有八九要说什么垃圾。剧情上讲应该是故意要让玩家感同身受一下我们桐姥爷在顶楼的绝望吧,这个角度来说还是挺成功的。
后面就是冗长的剧情,AL本作就目前而言,和前期小说动画相同部分的剧情推荐跳过,跳不过的除外,大多为填充式植入,除了开头一瞬间有大作的感觉(笑)其余观感上远低于动画与小说,后续β测剧情截止到触犯禁忌目录之前,等级上限限制20,体验下来主要问题是读取时间和帧率。
读取时间相当之长,换图一次以及过剧情能让SSD读个一分多钟那机械硬盘也可想而知(我就是机械)
帧率是一拉远景瞬间掉到十几出头的感觉,体验比较糟糕。AL的地形场景渲染距离十分之远,基本上你能看多远它都给你渲染个七七八八,怪物单独拎开,走近再渲染出来。静止场景而言做的比较精美,动起来就成了幻灯片。掉帧场景主要是远景和队友较多的情况下。鉴于是β测试端,而且HR当初有同样的问题,所以暂不定论好坏。