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回复:给pc及新玩家的系统引导贴 另附500订单全结点详细数据一栏

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游戏进程中在一些特定阶段还会有充满仪式感的插入歌曲(小岛也算间接拯救了Low Roar乐队) 带着一箱箱的货物运送在别人看来是及其无聊的 但是如果自己操作则需要对地形路线进行规划 (比如我曾经为了搭建一条由雪山下来的最佳滑索线路反复尝试了几个小时 在旁人看来完全没有观赏性 但自己确实十分乐在其中) 同时游戏主线中有几次强制折返路线 也可以看成是对玩家之前路线基建和路径探寻的考验 比如主线到山结的时候 会强制让你回去南结那边再返回 但是这时候山结并没有连上网络 没有任何玩家设施


IP属地:北京59楼2020-07-14 22:59
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    而一般玩家玩到这里也不可能把公路全开 有的玩家看到又要绕回这么远就会产生抵触情绪 有的玩家可能会寻求找到最近的安全屋传送回那边省点时间 但是探索型玩家就会发现可以提前开启山结旁的两个结点 从而一路向南结方向组成一条滑索网络 那么当你最后返回山结的时候就会异常轻松


    IP属地:北京66楼2020-07-14 23:08
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      2026-01-17 13:08:51
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      还有最后一次的反向路线 如果你提前搞好了基建的话同样会异常轻松 而没有参与基建组建路线的玩家则可能会觉得漫长又受苦
      旅途中梯子和攀爬绳是最常用的工具 玩家要规避掉危险和保证货物的安全 也可以选择载具运输 (说到载具 游戏中我认为摩托和卡车的手感其实很好 根据载货重量不同还会影响速度的反馈 尤其是在公路上奔驰的时候 但也有很多人觉得难开 一方面是游戏中的路不少碎石嶙峋 坑洼不平 路段很难有持续性 所以很可能哪里卡到车辆 另一方面是车辆防打滑很不理想 所以经常造成爬山坡加速失败后车体掉落产生挫败感 不过如果你仔细看了卡车的说明 就知道卡车受地形影响会吃苦头
      比如雪山上虽然也可以开卡车 但是也格外考验你对地形的熟知和车技 所以全看你如何利用载具 顺说摩托车抬前轮过一些低洼障碍的地形很有用 ) 当你历经艰难把货物安全无损交到收货人手中时 可能会感到一种特别的满足感


      IP属地:北京67楼2020-07-14 23:09
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        第二部分是布桥链的点赞系统与赞誉证候群 也可以看作是游戏真正的内核体验
        游戏非常并不建议离线游玩 前面说过 游戏营造了一种极致的孤独感 那么也就促使玩家更渴望在游戏中与其他玩家产生互动 异步联机并非什么新鲜的机制 但在死亡搁浅里却是一种十分奇妙的体验 当玩家开荒一个结点区域连上开若尔网络时 其他玩家的各种痕迹与建筑就会呈现在地图上 但有数量限制 你也可以随时移除它们 游戏并不分哪个服务器 所有玩家的数据交互按比例出现在你的世界 你甚至会发现地形会随着玩家重复的行走而发生改变 一条本是碎石杂草布满的道路因为走的人多了 变成了平坦的小路
        游戏中还有一个布桥链契约系统 可以单方面让你和别人签订绳结契约 这样你绑定的这个玩家他所有的痕迹建筑等都更容易出现在你的世界里 其实这也可以看成是一种双向的帮助 玩家间不会看到彼此 也没有指定加好友系统 一切随缘 就算支援的小白人玩家的身影也是由系统调配的 游戏中引入了催产素的概念 当然现实中这种概念也存在争议 游戏中对于催产素结合游戏理念有着特殊的解读 即人与人之间接触产生的特殊荷尔蒙 具体也可以参考邮件 当玩家和其他看不见的玩家产生交互获得赞时
        就会分泌这种物质 从而得到了一种帮助他人和被认可的满足感 甚至有些玩家还挖掘出了各种骗赞的方法 无论是享受赞与被赞 都可以看作是一种赞誉证候群表现


        IP属地:北京68楼2020-07-14 23:09
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          游戏中的赞分为NPC的赞和玩家的赞两种 赞并不能给你什么实质性的奖励 但确与游戏的主旨连接相契合 是一个有意义的数据 你与任何玩家间的互动都会转化成赞 而赞分为主动赞和被动赞 被动的赞即你使用了别人的工具 建筑设施 捐献物品资源 捡起送还其他玩家的遗失货物等等行为交互所产生的 有你给别人也有别人给你的 同时游戏总赞数统计下面会有一个主动赞统计 主动赞是其他玩家通过手动点击给你送出的赞 我认为这是游戏中最有意义的一项数据 当然这里不用深究统计别人都是什么情况下给出的赞 我游戏过程中收到了五万三千多的手动赞 每一个我都觉得弥足珍贵


          IP属地:北京71楼2020-07-14 23:13
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            IP属地:北京来自Android客户端94楼2020-07-15 00:00
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              IP属地:北京来自Android客户端96楼2020-07-15 00:02
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                当然还应该说说带入感
                死搁并非一个可捏人选择性别的游戏 所以玩家需要代入诺曼 瑞杜斯饰演的山姆布里奇斯 也就是成为山姆 一路向西前行 同时他也是一个患有肢体接触恐惧症的人 害怕也反感与人接触 这里不谈主线故事中那些深奥的大道理 随着进程 你融入这个孤寂的世界观中 那么那些游戏时间中大部分交货时才以全息影像示人的npc 或者偶尔路上遇到的npc快递员 都可能让你产生一种莫名的亲切感 你可能会对旧货商和其女友的分分合合感到无奈
                对机器人学家邮件开的玩笑会心一笑 为帮助登山家夫妇的孩子降生而感到高兴 会一直不忘记给长老送药 只为了他不离开这个世界 你可能一不注意在雪山上睡死过去 也可能不管不顾手脚冻到发黑 为跌倒摔坏了货物而破口大骂 泡温泉的时候看BB戏水 在其他玩家的痕迹伴奏下唱起温泉之歌 漫步于时间雨中快乐的割着脐带 收获了BT的赞还能捡结晶 对着玩家休息聚集起的石堆和一起撒尿聚拢起的狗尿菌菇疯狂点赞 在安全屋里听音乐搞怪放松自己
                专门去查看你的某个建筑或任何痕迹得到了新的赞而收获满足感 也可能找到一处幽静的地方坐下眺望远景 休息良久思考人生 当然你越能带入山姆和整个故事中
                在游戏最后的真相揭示中就可能对剧情上更有探知欲 在最后小岛强烈个人化风格中营造的极致孤独的冥滩说教中 你可能会更好的对艾米莉所承受的孤独有深层次的体会 也更愿意去了解人物的故事 就像sam最后说的 一路上接触各种人的经历(当然这些人其实就是各种NPC和看不见的其他玩家)最终也改变了自己
                而始终无法产生代入感或者只是着急通关的玩家往往受不了这种节奏而产生厌烦心理 也很难融入剧情中去


                IP属地:北京97楼2020-07-15 00:03
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                  2026-01-17 13:02:51
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                  关于死亡搁浅的战斗
                  是的 游戏里当然还是有战斗的 不过这也是被人诟病的一部分 因为游戏缺乏挑战性 无论人类敌人还是bt都很好对付 地图上寥寥几个大同小异的米尔人和恐怖份子据点 既没有大量密度的战斗 BOSS战也不刺激 缺乏爽快感 对比合金装备系列那些个性又有挑战性的BOSS 更多是形式上的压迫感 甚至大部分战斗你都可以一逃了之 系统上可以看成是简化版的合金装备
                  就连sam近身的两拳一脚都很有snake家族的既视感 虽然也有不少花样武器和道具 比如黏着枪可以把敌人身上的货物粘过来再扔回去砸晕 拉着粘满遥控电雷的悬浮车调戏米尔人等等 但这些并不能弥补战斗系统上的单薄 所以你是冲着战斗来玩游戏还是放弃的好 那么是不是不能做好做难提高战斗的乐趣呢 我觉得也不是 而是游戏设计的侧重点并不在战斗上
                  死搁中战斗可以看成是送货路途中的调剂部分 包括几场穿越战斗 难度更多的体现在地形惩罚和时间雨对货物的影响上 虽然这次pc版新增了最高难度 但应该不会有什么实质变化 所以只要不是极度手残还是推荐最高难度来体验游戏 而且如果你沉迷送货会发现战斗都是尽量能避就避
                  同时 游戏依然是小岛一贯不强调杀戮的风格 不过这也不是个潜入游戏 虽然有些潜入的皮毛机制 你也可以当潜入打 但你会发现系统上没什么必要 远不如直接莽省事 而游戏早期阶段也不会给你对人的杀伤性武器 比如我是玩了70+小时才拿到了对人杀伤性武器 当然这是因为我一直沉迷送货
                  实际上正常玩家远远用不了这么长时间 同时杀人也会结合世界观设定有惩罚机制 所以你要把尸体装进尸袋来处理尸体 无论是运到焚尸炉火化 还是交给结点尸体处理队扣赞 又或者送去沉焦油湖都有种毁尸灭迹的感觉 而且会使得本就空旷的世界更加孤寂 所以杀人依然不是游戏所提倡的


                  IP属地:北京98楼2020-07-15 00:04
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                    简单概括死亡搁浅是一款什么样的游戏的话其实很好总结 他是一款有着小岛秀夫招牌式的电影化播片剧情 以独特世界观和送快递辅以基建要素的玩法为表象 内里则是一款体验独特异步联机机制感受人与人之间联系且充满正能量基调的作品 同时它也是一款需要对上电波的游戏 游戏最开始引用了 安部公房的作品中 绳 与 棒 的概念 如果你注重 棒 的体验 那他做的还的确不够 但是 从绳的概念上 他足够有新意也充满诚意
                    与传统通过大量精彩战斗吸引人分泌肾上腺素的游戏不同 死亡搁浅大部分时间通过独特的催产素理念在平静中吸引你漫步前行 投入情感思考并寻求与人建立各种联系 不得不承认它与传统性质上的3A作品吸引人的做法过于离经叛道 或者说像有人说的用独立游戏的理念制作了一款3A游戏也有些道理 不过其实在我看来 死亡搁浅与一些顶级3A的IP规模上还有很大差距 有很多的取舍和未实现的东西 但却让我看到了游戏性上还有很大的潜力和扩展空间
                    前段时间疫情肆虐的时候 很多人都说小岛预言家 其实这只是凑巧罢了 虽然小岛在合金2对未来互联网现状的刨析和911的神预测 以及合金4对全球的代理战争的解读等都是挺有独到见解的 不过他自己也是不承认的 请看最新的访谈(笑)


                    IP属地:北京99楼2020-07-15 00:05
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                      希望小岛组能继续推出续作和新IP 再入一遍PC版支持 另外也想看看PC上有什么脑洞mod 虽然游戏肯定不是对mod支持很好的那种 但能达到合金V的程度也可能会非常有趣了 所以如果你对游戏类型涉猎广泛 能适应各种类型
                      对长播片电影化叙事(大部分剧情不想看都可以跳过 不过结局很长 通关请留够时间) 慢热型游戏不排斥(到第三章开头其实都是介绍游戏世界的教学关)并不只对打打杀杀感兴趣 同时游戏也有很多用心制作的细节可以挖掘并有强大的拍照模式


                      IP属地:北京101楼2020-07-15 00:06
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                        那么推荐你可以尝试一下游戏 这里对比两个老牌媒体IGN和GS分别给出的6.8和9的评分 可以算是对游戏态度上的两种代表 死搁也许会在steam上收获一个褒贬不一的评价 这个游戏就是如此的特殊且富有争议 在这个流量为王的时代它甚至都不适合直播


                        IP属地:北京102楼2020-07-15 00:07
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                          终于给我解封了 顶上


                          IP属地:北京来自Android客户端103楼2020-07-15 12:30
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                            我忍不住还是买了Steam版……支持小岛有始有终。


                            IP属地:广西104楼2020-07-15 15:29
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                              2026-01-17 12:56:51
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                              大佬orz


                              IP属地:广东来自Android客户端105楼2020-07-16 18:42
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