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队伍属性对有球速度的影响

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1楼2020-07-11 19:36回复
    为了方便进行实验,这里先定义一个概念:队伍属性(team attributes),它包含了所有在阵容界面显示的参数,包括但不限于:
    团队精神 team spirit
    位置适应性 position suitability
    队友位置适应性 teammates' suitability
    熟练度 familiarity
    队友熟练度 teammates' familiarity
    教练熟练度 manager familiarity
    队伍成本 team cost
    在这篇贴子里,我们将尝试透过控制这些参数,对有球速度进行实际测试,从而判断它们对于球员属性是否会產生影响。


    2楼2020-07-11 19:37
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      2025-12-31 05:10:48
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      先说一下个人对这次实验的感想。在进行这次实验之前,我想当然地以为团队精神、熟练度这些队伍参数只会影响球员的默契或者说化学反应,比如无球跑动、前插的积极性、接应传球的失误机率等等,但不会对球员的属性產生任何影响,毕竟两者在直觉上似乎没有关联。除了我以外,相信不少玩家也会这么想。
      但这次实验的结论推翻了上述的想法。它证明了这些队伍参数会对有球速度造成影响,而且考虑到有球速度其实是受多个属性影响的產物(速度、控球、盘带、身高、惯用脚等),我们有理由相信,这些队伍参数全面影响了球员临场时的属性,就像状态那样。
      当然还需要更多证据才能证明。除了有球速度以外,体力和无球速度也是可以进行统计实验的对象,具有明显且准确的判断条件。也许下一步我可以从这两方面下手。


      4楼2020-07-11 19:39
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        和上次的实验相比,这次我重新设计了一个新的脚本,原因是上次的实验存在一些无法用脚本解决的随机变量,它们会破坏实验的严谨性。最明显的是球员的停球位置,球的位置每次都会有些不同,导致球员的起跑动作不同,进而导致最终的计时结果出现大幅浮动,就算用统计手段也无法修正到令人满意。
        最近我发现在新手教程里,球员的起跑位置和球的位置都是固定的,因此完美地解决了上述的问题。而从实际的测试结果看来,浮动范围也明显缩小了。仍然存在浮动的原因,可能是因为球员趟球时的幅度具有随机性,以及由于硬件因素导致脚本计时的判断延迟,但整体而言已经改善了很多,标准差多数都在10毫秒以内,能够比较准确地反映球员在数据层面上的有球速度。


        6楼2020-07-11 19:59
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          P:position,测试位置
          S:suitability,位置适应性,0 = 灰白,1 = 浅绿,2 = 深绿
          M:manager familiarity,教练熟练度,1 = 120%,0 = 没练
          Y:teammate suitability,队友位置适应性,1 = 全员深绿,0 = 全员灰白
          C:team cost,队伍成本,1 = 正常,0 = 超标
          T:team spirit,团队精神
          ---
          R1 - R10:round 1 to round 10,10次的计时记录

          AVG:average,10次计时记录的平均值
          SD:standard deviation,10次计时记录的标准差
          ---
          B1 - B5:best 1 to best 5,最快的5次计时记录


          8楼2020-07-11 20:13
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            真烧脑,我这智商看来可以退游了


            IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-07-11 20:15
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              透过平均值,我们可以观察到4个梯级,分别对应四种程度的有球速度的影响/削减。
              最快:位置适应性1或2,其余队伍属性皆为最佳(第1,4,5行),平均值为9秒34-35。
              较快:位置适应性2,但教练熟练度或/和队友适应性使团队精神降低(第2,3行),平均值为9秒41-42。最快记录并没有受到影响,但较慢记录出现的次数变多,同时标准差增加至10以上。这可能是由於趟球距离和动作延迟的随机性增加所导致。
              较慢:位置适应性1,加上教练熟练度或/和队友适应性使团队精神降低(第6,7行);或者位置适应性0,则教练熟练度或/和队友适应性无影响。平均值为9秒54-57,标准差下降至4-6。
              最慢:队伍成本超标,则不论其余队伍属性如何,平均值皆为9秒97-99,标准差稳定维持在3-4。


              10楼2020-07-11 20:45
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                这里没有提供球员本身的熟练度,是因为我手上所有球员的熟练度都已经练满到100%了,进行不了测试;不过就算没有这一项,其实也不影响我们的实验结论。


                11楼2020-07-11 20:49
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                  2025-12-31 05:04:48
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                  前排留名等待实验结果


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-07-11 20:51
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                    帮顶帮顶


                    IP属地:云南来自Android客户端13楼2020-07-11 20:52
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                      那么,到了大家最关心的实践部分。其实上面的实验过程看不懂也没关系,只要知道如何运用实验得出的结论就没有问题。
                      这里,我把有球速度视为球员整体属性的一项体现。也就是说,我是在假设队伍属性会按照其对有球速度的影响,对球员的其他属性也產生相应影响的前提下,去说明下述的内容。
                      这里我打算用Q&A的形式来进行说明。


                      14楼2020-07-11 21:26
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                        Q:出于实用考虑,我想把一些球员放在浅绿的位置,从而更好地发挥他们的属性。但我又想节省位置卡,不去训练机率较低的球员。
                        比如古利特有5个浅绿位置,而我只是想用他踢CMF,为此却可能要消耗5张位置卡。我需要知道浅绿变深绿对於球员属性的具体影响,才能合理地作出决定。
                        如果影响很大,我会愿意把这些位置卡用在古利特身上,毕竟他是我的主力,值得投资;但如果影响很小,我就会把位置卡用在其他只有1,2个浅绿位置的球员身上。
                        ---
                        A:从实验结果看来,如果在那名球员被放在浅绿位置后,团队精神仍然有99,则他的属性不会受到削减。在其他情况下,如果球员被放在浅绿位置,团队精神也会相应下降,而根据实验结果,这会影响到所有球员的属性。同理,如果是放在灰白位置,这个影响就会更加严重。
                        因此,如果你的阵容里只有一两个球员需要放在浅绿位置(比如SS姆巴佩、AMF小贝、CMF古利特、DMF德利赫特、DMF邓弗里斯等等),而他们的浅绿位置较多,训练起来不划算,另一方面团队精神也可以维持99的话,其实没有必要去刻意把他们训练为深绿位置,球员属性并不会因此提升。
                        但如果你的阵容里有多个球员需要放在浅绿位置,而团队精神会因此降低,并影响到全员属性的话,就有必要去把他们训练为深绿位置,从而避免球员属性受到削减。


                        15楼2020-07-11 21:27
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                          IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2020-07-11 21:37
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                            Q:训练球员和教练好麻烦好辛苦啊,能不能直接用刚签回来的教练、刚抽到的球员来踢超巨和在线?如果这样做,会有什么负面影响?
                            A:刚签回来的教练、刚抽到的球员在熟练度上都是未满的。根据实验结果,这会小幅削减球员的属性。因此,如果是踢重要比赛的话,最好还是先把球员和教练的熟练度练满,把团队精神提升到99。这不只是为了提升球员的跑动积极性,更重要的为了避免球员的属性受到削减。


                            17楼2020-07-11 21:38
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                              2025-12-31 04:58:48
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                              Q:有些球员的面板属性实在很适合放在某个位置,但他在那个位置的适应性却是空白的,比如CB维埃拉、RB坎特、DMF库利巴利等等,实在是太可惜了!如果我坚持要把他们放到那个位置上,具体会有什么负面影响?如果影响可以接受,那我乾脆就无视位置适应性,直接用他们踢适应性为零、但属性很合适的位置不就好了吗?
                              A:我们可以参考一下实验里热苏斯被放到适应性0的位置后,其有球速度的变化:从9秒34-35(第1档)下降到9秒54-57(第3档),转换至属性层面,大约整体削减了3-4%。此外,团队精神也会因此从99降到95,这只是一个球员放在空白位置的情况,如果不止一个,团队精神就会掉得更厉害。
                              在经历了上述的属性减幅后,那个「面板属性很适合放在某个位置」的球员现在仍然适合么?比如把坎特放在RB,他的属性会因此被削减了3-4%,这时他相比其他毕业RB的面板优势仍然存在么?这是一个值得深思的问题。


                              18楼2020-07-11 22:10
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