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三种高处落下的跳法之间的对比,不起眼的小细节。

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视频来自:百度贴吧


IP属地:上海1楼2020-07-10 09:14回复
    大家肯定都发现,追捕者高处垂直跳下,落地时有一个半蹲的缓冲动作,这个半蹲动作会耗去半秒多的时间吧,若是正在追一个跑酷躲藏者,此时是否会心急如焚呢哈哈哈哈
    躲藏者是个道具高处落下是没有这个设定的,随便皮。那么追捕者是不是有什么方法不让半蹲动作出现呢?
    当然有咯,大家肯定也都知道,第二次跳跃按住别放可以滑翔,这样落地不会有半蹲动作,那么这个滑翔的过程是不是有点缓慢呀?
    于是我在去年早期就自己发现了一个落地时间略快于直接垂直落下,又不会产生半蹲动作的短滑翔落下法,就是视频里第三种跳法。我觉得肯定也有很多朋友早就知道了,对局中没人会注意人家追捕者如何下落的,所以我这个方法一直藏着掖着只告诉了部分好友,但我觉得还是分享出来吧。
    视频里第三种跳跃法,就是先按“跳跃”,再按“跳跃”,等半秒左右再去按住“跳跃”别放。这个效果就是二段跳之后刚开始下落然后再去按住跳跃键滑翔,下落的惯性会加在滑翔里使滑翔变的非常快,这样带着惯性的滑翔很快就到了地面但不会有半蹲动作。我测试过,比垂直跳下产生半蹲动作然后再起步追这样要快半秒到一秒左右,而且短滑翔过程中还能稍稍控制一下方向。
    其实还有第四种方法,就是算准位置,往障碍物上面跳,踩着障碍物落地,都会被障碍物弹开,不过主要是用在绿色地图里。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-07-10 09:31
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      2026-04-23 22:04:02
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      不过,其实不管那种方法,都要视当时情况而定。比如躲藏者飘着出去飞很远,那我们肯定也是直接飘着追过去。假如躲藏者垂直跳下去,那么就可以试试第三种方法追了,没有半蹲,落地就起跑。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-07-10 09:39
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