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【水】发现设计者的初衷是在卡片解锁路线上也有差异性的

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比如我最近才注意到俄罗斯和西班牙的第二张工厂卡是25级才能解锁的,其他国家是10级
所以最初的想法可能是把卡片树当作一个更复杂的科技树来设计的,但实际上少有人愿意打个rts还得满满解锁卡片,而且传统RTS玩家似乎对单局游戏之外还要发展的游戏内容并不太认同(皮肤、装饰品之类的还行,直接涉及游戏内容的还是会嫌麻烦)


1楼2020-07-09 21:57回复