那么具体用哪个做输出手段呢?
根据我在实战中的经验,偷到特攻+2很容易,一些情况能偷到特攻+4(翻倍偷)。对付草系微弱系,用第五输出,毕竟连续用暴击率提升,基础为例也大,最低伤害1倍,伤害很可观。但是对于1倍及以上克制的精灵,140伤害更可观一些。毕竟第五暴击看脸,谁也说不准。
毒液套阵容兼容性比起腐蚀高很多了,银翼零度毒液的红伤阵容相差不太大。一些高速红伤为主的精灵+拦截,打得就是压制力。
这样的草王除了能当一个软拦截,还能输出。岂不美哉?
暴躁!突突突,突就完了!(误)
毕竟我们还是带了回血和免控嘛,该用的也得用。
缺点:
1.必须先3偷强才有爆发的机会。
2.红伤流永远的痛….各路弹伤。
3.对面先手一旦先制过了3,就很难受了。(除非这个先手没有任何打断输出的效果)
虽然我夸了这么多,可实战中能突突起来的情况比较少。风头大多被主攻精灵抢了,草王难逃被送掉的命运。
根据我在实战中的经验,偷到特攻+2很容易,一些情况能偷到特攻+4(翻倍偷)。对付草系微弱系,用第五输出,毕竟连续用暴击率提升,基础为例也大,最低伤害1倍,伤害很可观。但是对于1倍及以上克制的精灵,140伤害更可观一些。毕竟第五暴击看脸,谁也说不准。
毒液套阵容兼容性比起腐蚀高很多了,银翼零度毒液的红伤阵容相差不太大。一些高速红伤为主的精灵+拦截,打得就是压制力。
这样的草王除了能当一个软拦截,还能输出。岂不美哉?
暴躁!突突突,突就完了!(误)
毕竟我们还是带了回血和免控嘛,该用的也得用。
缺点:
1.必须先3偷强才有爆发的机会。
2.红伤流永远的痛….各路弹伤。
3.对面先手一旦先制过了3,就很难受了。(除非这个先手没有任何打断输出的效果)
虽然我夸了这么多,可实战中能突突起来的情况比较少。风头大多被主攻精灵抢了,草王难逃被送掉的命运。

































