1,救火队长——专头狒狒
猩猩配置:
Rillaboom-Gmax @ Choice Band
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Grassy Glide
- High Horsepower
- Knock Off
- Wood Hammer
自从腰带猩猩解禁之后,我确实感受到青草滑梯的恐怖力度。而且由于这是一个先制技能,给一些速度本来就比猩猩快的水系打手带来压力极大。这种猩猩一般在队友在前排输出后,后排上来恐怖清场,这种不常规猩猩经常颠覆对面对猩猩的伤害,是初见杀的能手,而且每当猩猩上场时,总有一种要给对面击掌奇袭的感觉,这个时候对面就不禁被你钓鱼而守住/换人,变相地给了自己出手权,而这种猩猩一旦有了出手权,给对面造成打击将不堪设想。但是这种猩猩并不太万金油,我自我认为跟一些队伍的打击面互相补充是最好的,列如围攻钢羊或者雨天。
2,万能首发/兑子——腰带猩猩
猩猩配置:
Rillaboom-Gmax @ Focus Sash
Ability: Grassy Surge
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Grassy Glide
- Taunt
- Snarl
- Endeavor
这种猩猩我是强力推荐的,是这次的一个重点。我得到这只猩猩的灵感来源于吧老师分享的一个单打配置

我是现在单打使用了一下这个配置,在单打从精灵球4到大师共40把,用的配置就是上面这种配置,就是把大喊换成了剑舞。几乎每一局都首发这只猩猩。我认为这种配置是相当香的,猩猩与腰带的相性是非常不错的,猩猩的三维100-90-70看似很好,但是由于猩猩是一只纯草系的精灵,环境中相性对草系精灵的打击有多大相性大家冷暖自知,首先就是最暴力的极巨飞冲,目前环境中出手权争夺相当激烈,极巨飞冲这个技能往往是每个队伍都有。而不管是波克飞机,火主或者说是多龙的飞冲,猩猩都是很难接下的。现在由于猩猩本身对环境的影响,不少的火系轮转单位又从此兴起,不管是风速狗或是咆哮虎的火推,猩猩也是很难接下。毒属性又逃不了最近在排位上躲避不了的cjj妙蛙花,而冰系又是拉普拉斯和达摩狒狒这样的凶猛打手。上述的技能都会对猩猩造成致命伤害,于是我便想到用气势披带这个道具。青草滑梯对猩猩的用处不用赘述。而我要重点强调的是后面几个技能。挑衅用来针对戏法空间或者看我嘛的飞机或者爱管事还有催眠粉的妙蛙花,总的来说这个技能相当于是一个变相的击掌奇袭,对于那些一开始就来开空间的打手压力非常不错。第二个是我着重推荐的大声咆哮,因为这个技能我自我认为点出率相当高,面对超能姐妹,cjj妙蛙花,拉普拉斯,铝钢龙,喷火龙,洗衣机这些相当凶猛的特攻极巨位时,腰带可以保证自己稳定地点出一发不错的大声咆哮来对对面的极巨位进行削弱,我自己用这个技能打得最舒服的是打超能姐妹,腰带和队友的掩护能稳定使自己点出两发大声咆哮从而做到削弱对面魔女输出以及拖空间的作用。最后一个技能便是蛮干,是跟单打一样的配置,这个技能我认为在双打也同样适用,不管是遇到打不动的多边兽2或者说在临死前对对面极巨位的一个血量削弱,都是相当不错的,有了这个技能猩猩也能充当一个兑子的作用。还有一个技能就是鼓击,这是群友推荐我带的,我自己觉得这个技能也是可取的,通过腰带对对面控速后再进行削弱或者蛮干,想带的聚聚们可以带一下。这种猩猩我认为十分上手而且特别无脑,我强力推荐
