受某位吧友启发,重做被动技能CD模块。利用魔法护盾神符技能的被动施放特性修正了原来被晕眩了的情况下触发被动不转CD的情况。如果同一玩家中拥有此被动的单位独一无二的话,可以用禁用技能的方法,比较快捷简单。比起禁用技能,个人更喜欢工程升级,拥有多个拥有相同被动技能单位的时候,没触发的单位不受影响,不用去处理相同技能方面的问题(懒),个人习惯做技能以多人触发和支持无CD为标准。个人用J的原因一直都是用官方we,所以发帖做的T是中英混合的(YDWE打开的话不受影响全中文),凑合着看吧,想多人化的话自行逆天变量
材料:工程升级+魔法护盾神符技能+坐标法。
思路:删除原技能(正常显示技能),添加被动马甲技能,删除被动马甲技能,添加原技能(还原)
如果冷却期间不做转CD效果的话就没啥好发的了,-+-+技能完事
主要动作就是创建一个敌对的马甲对自己施放技能,激活魔法护盾神符技能从而产生的转CD效果
然后切换成变暗且不能点击的图标。计时器到期删除中途添加的技能并把原技能添加回去。









演示地图链接:https://pan.baidu.com/s/1qaYXPOahkypFPMaqELKWQQ
提取码:6uab
材料:工程升级+魔法护盾神符技能+坐标法。
思路:删除原技能(正常显示技能),添加被动马甲技能,删除被动马甲技能,添加原技能(还原)
如果冷却期间不做转CD效果的话就没啥好发的了,-+-+技能完事
主要动作就是创建一个敌对的马甲对自己施放技能,激活魔法护盾神符技能从而产生的转CD效果
然后切换成变暗且不能点击的图标。计时器到期删除中途添加的技能并把原技能添加回去。









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