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新职业武僧快评

只看楼主收藏回复

AM居然不声不响的就更新了武僧,真是给我们搞了个大新闻
我也是立(第二)刻(天才)上(发现)线,感受了一下武僧在低魔环境下整体的强度


IP属地:北京1楼2020-07-06 18:54回复
    首先先截一个图

    当然这个大家也可以在游戏中的百科界面看到


    IP属地:北京2楼2020-07-06 18:56
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      2025-12-20 19:58:43
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      (先吐槽一下,AM也许是为了画饼,把一些目前游戏内还没有的机制对应的能力也搞了上去,这我倒是没有啥意见的,但是为啥人家百病不侵不老身躯天语通都注明了以后会开发对应的机制,而轻身坠对应的坠落伤害系统就没有注明

      气抖冷,轻身坠什么时候才能站起来


      IP属地:北京3楼2020-07-06 18:59
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        总体而言,我个人认为武僧在低魔的环境中还是颇为强势的
        首先我们先考虑一下5级左右的情况
        在这个等级,武僧能够获得的职业能力有以下几个

        啊当然还有奖励专长(升级获得的专长前期没啥好说的,对武僧而言尤其是这样,后期才能起飞)

        这些专长中,最值得讲一讲的就是徒手打击、疾风连击和防御加值(啊当然还有很帅的拨挡飞箭,毕竟武僧这个职业就是为了耍帅而存在的)


        IP属地:北京4楼2020-07-06 19:17
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          首先是徒手打击(和精通徒手打击)以及防御加值


          这两个职业能力共同决定了武僧会是一个很省钱的职业,很省钱很省钱
          前期完全可以直接裸着上阵,最多有好的戒指、奇物、项链有剩余的可以分一个
          精通徒手打击可以让徒手打击在五级的时候就完全等同于对应等级的魔法武器(虽然没有附魔)
          而中体型的1d8对应的武器是标准的主手武器(长剑、战斧、战锤)本身暴击率为5%,两倍暴击,可以说是平平无奇
          而18点感知对应的四点防御加值等同于一件链甲衫,依然平平无奇
          如果说只看初期水平的话,武僧似乎是一个省钱版的低配战士,并不很弱,但也并不强(虽然白嫖了战技熟稔,但是前期战技效果一般,拨挡飞箭倒是实用,但是每轮一次也只是锦上添花)


          IP属地:北京5楼2020-07-06 19:39
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            到了11级左右,就是武僧发力的级别了
            徒手打击在8级就变为了两次1d10,而疾风连击也开始发力,完全消除了减值且能额外攻击两次
            一轮4次的无减值打击足以弥补没有附魔的缺憾
            (常用附魔中的伤害类和流血基本可以用超强的一轮四击来弥补,而功能性的定身可以用震慑拳做下位替代(有次数限制))
            防御方面虽然没有什么起色,但是多了一个混(圣)元(疗)体,肉度也算是有所提升
            当然疾风连击有一个问题,那就是这是一个整轮动作,需要站桩输出(不过有一个快步移动到也够了)
            另外很可惜的是使用双武器或者双头武器时,疾风连击只能打出3击(只考虑主手),梦想中的6连致死判定不存在的
            但即使如此,疾风连击的普攻仍然恐怖如斯,超强的平a能力足以让武僧走入大家的视线,尽管依旧只能说是一个大号的战士,但是有一说一,确实好用


            IP属地:北京6楼2020-07-06 20:43
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              至于更高的等级,虽然我没有进行太多的体验,但我就放两张图,相信对于低魔后期数据膨胀深有体会的朋友们一定会心一笑


              简单来说,武僧,竞技场滴神


              IP属地:北京7楼2020-07-06 20:45
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                总结一下,武僧不算多么超模的必选职业,但是其特性让培养一个武僧所需要的成本比较低,而成型也并不太晚
                到了等级提升比较快的竞技场中,虽然丧失了武器和护甲方面的成长性,但其后期一大堆花里胡哨的特殊能力以及上个面所提到的两个bug级防御能力,让武僧成为了竞技场永远滴神
                另外反应几个小问题@AM-低魔时代
                震慑拳说是可以选择开关,但是实际上在战斗中并没有作出对应的动作,导致震慑拳默认开启产生浪费
                渗透劲的终结效果我不是很懂该怎么发动?不过其实对于目前来说,貌似也没有延时发动的需求,干脆直接改成一个即死能力可否
                空灵体能否增加一个提前终止的动作,就算不返还回合数也行,毕竟战场瞬息万变,进了灵体状态出不来就尴尬了


                IP属地:北京8楼2020-07-06 20:59
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                  2025-12-20 19:52:43
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                  武僧是检验低魔与否的好标准,武僧越强势,说明越低魔。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-07-06 21:29
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                    补充一下


                    确实是有开关震慑拳的的选项的


                    IP属地:北京10楼2020-07-06 21:39
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                      渗透劲的“此后武僧等级天数内,武僧可尝试直接用意念杀死对方”这条描述我有点不懂,主要是天数内是什么意思?另外武僧受专攻和专精的加成的吗?


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-07-06 21:43
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                        再反应一个问题,震慑拳在手持武器但开启徒手攻击的情况下不起作用@AM-低魔时代


                        IP属地:北京12楼2020-07-07 09:32
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                          以及,补充一下武僧的一个弱点
                          由于武僧需要兼顾感知,体质,力量,敏捷
                          所以武僧的战技防御会是一个大的短板,导致中后期武僧基本上必被拌摔、擒抱,偏偏武僧的防御又建立在非措手不及状态下,因此武僧单挑竞技场的巨大阻碍就是遇到两个敌人,然后被一个擒抱住……


                          IP属地:北京13楼2020-07-07 09:34
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                            比如这样

                            还好是单挑


                            IP属地:北京14楼2020-07-07 09:42
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                              2025-12-20 19:46:43
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                              可以看到这个不成比例的防御和战技防御
                              另外,是不是最近修改了ai使用战技的优先级啊?还有我记得元素原来是不会战技的?
                              感觉最近每场战斗都是大家一起趴在地上打来打去的


                              IP属地:北京15楼2020-07-07 22:15
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