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开帖,讲思路,谈优劣,开服马上一周,基本有了一个大概体会,欢

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开帖,讲思路,谈优劣,开服马上一周,基本有了一个大概体会,欢迎吧友一起讨论,希望游戏不断改进。


来自Android客户端1楼2020-07-05 14:43回复
    首测不少朋友成功进入游戏,毕竟是首测,存在bug,表示理解。楼主大概从机制,开荒,配将三个方面聊聊自己的看法。


    来自Android客户端2楼2020-07-05 14:46
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      2026-03-05 02:36:46
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      首先说,机制。
      机制方面游戏有了很大的创新,比我想象中的要多。有些创新可以说是突破性的,很赞。
      slg核心就是沙盘策略。当然这个地图格子无论是九宫格还是错位方格,甚至鸿图目前的六边形。其实都一样。但是鸿图采用的这种类似跳棋一样的,通过建设要塞圈地的占领方式,别具一格。
      要塞边境6格,范围已经不小,前期开荒,可以减少很多铺路的麻烦,哪里资源多,放个要塞,基本可以打到四五级地。对开荒的影响下面再说,这个对打架的影响就是显而易见了。


      来自Android客户端3楼2020-07-05 14:57
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        打架也不再是推推乐的模式,而是一种清扫要塞的模式,节奏必然更快,因为要塞半径六格的设置,以及它30分钟极低成本无需法令的建造。我能预想到以后的战斗,如果做不到斩草除根,必然是野火烧不尽,春风吹又生。太容易形成要塞群了。另外游戏地图不小,但是可能是兵种移动速度较快,行军(不是调动)横穿一个洲最多一个小时。如果是调动要塞,那么基本可以在一个小时内完成要塞建设和调动,形成战力!真正公测,同志们可能需要紧盯手机,一个小时的忽视,你的大本营可能就没了。


        来自Android客户端4楼2020-07-05 15:03
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          再说一个创新机制!天气!策划真的做出来了,很棒。我以为又是一个噱头,没想到切实加到了游戏里。每日不同天气的变化,使画面更有沉浸感,但是吐槽一下,部分天气屏幕会很暗,还要调手机亮度。
          当然天气不仅仅是有一个特效那么简单,天气目前分为晴日,多云,风,雨,雪。
          晴日,无影响,烈火燎原会在晴日战斗时50%概率目标缴械。
          多云,远程兵伤害降低。
          大风,远程兵伤害降低,风诡云谲在大风战斗时50%概率目标沉默。
          大雨,冰伤害提升,甘宁水鬼,雨天他就是个bug,下面会提。
          大雪,弓兵射程减少。


          来自Android客户端6楼2020-07-05 15:23
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            由上天气应该可以看到,战法中真正加入了天气元素,而且亲测效果明显!以后可能会有天气队的出现,比如甘宁的水鬼队。甚至荀彧魏智组的各种天气队。
            另外对策划提一个小建议,目前没有发现天气的地域区别,但是这在现实中肯定是有的,比如交州怎么会天天下雪,幽州多点雪,凉并多点风,沿海多点雨,对吧。。到时候我开局出水鬼组合,立马重生去扬州,就很有意思。


            来自Android客户端7楼2020-07-05 15:28
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              再说城池占领城池占领,游戏的城池攻占应该借鉴了文明等板块推进的思路,相比于那两款是个创新,攻城机制即第一座城任意进攻,而其后的城池必须与已经占领的板块相连。换言之,洲内抢城初期不再是是离哪个近打那个,而是必须做好一整套规划,快速抢夺核心城市然后扩张封锁其他联盟的地盘。如此产生两种情况,洲内要么更加快速的整合各盟商议区域划分,要么就是提前进入洲内战陷入战争泥潭,结合我前面说的要塞机制,战斗很可能在新手期结束时打响。
              首先个人认可这种玩法,版图扩张更具有战略性,战斗更加激烈,合纵连横更加明显,很可能二盟三盟连合卡住两个核心城市,你就永远进不了资源州!


              来自Android客户端8楼2020-07-05 17:10
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                另外补充攻城。首先是类似三战的挂机拆迁和类似率土的拆迁技能加成。不做评论。但是目前发现攻城不能增加联盟势力,这个也就印证了我刚才所说的,位置比数量更重要!
                另外补充进入资源州铺路,一个要塞三十分钟六格就是类似于五分钟一格,但是更加节省体力,更容易同时铺多条道路,虽然可能浪费一些资源但是可以忽略不计。


                来自Android客户端9楼2020-07-05 17:15
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