来水一帖,水一个战双机制问题。
目前战双我个人感觉远程和近战极不协调,近战输出风险极大且不如远程收益高。而且很多怪物技能优先级高于闪避优先级,导致怪物技能抬手后释放闪避消耗了闪避但还是被击中,这就有点不科学了。这种感觉就跟你玩lol轮子妈捏着e跟小法solo,小法放大你当e秒挡,结果e技能触发并cd了你还被小法大招杀了一样,感觉就跟老八一桌一样难受。。
目前战双我个人感觉远程和近战极不协调,近战输出风险极大且不如远程收益高。而且很多怪物技能优先级高于闪避优先级,导致怪物技能抬手后释放闪避消耗了闪避但还是被击中,这就有点不科学了。这种感觉就跟你玩lol轮子妈捏着e跟小法solo,小法放大你当e秒挡,结果e技能触发并cd了你还被小法大招杀了一样,感觉就跟老八一桌一样难受。。