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来水一帖,水一个战双机制问题。目前战双我个人感觉远程和近战极

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来水一帖,水一个战双机制问题。
目前战双我个人感觉远程和近战极不协调,近战输出风险极大且不如远程收益高。而且很多怪物技能优先级高于闪避优先级,导致怪物技能抬手后释放闪避消耗了闪避但还是被击中,这就有点不科学了。这种感觉就跟你玩lol轮子妈捏着e跟小法solo,小法放大你当e秒挡,结果e技能触发并cd了你还被小法大招杀了一样,感觉就跟老八一桌一样难受。。


来自Android客户端1楼2020-07-04 12:40回复
    硬核


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2020-07-04 12:42
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      2025-09-04 04:18:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      可是进战帅啊动作游戏近战才是浪漫啊虽然要冒着被打死的风险


      IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2020-07-04 12:48
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        怪物快慢刀加上连发,近战要额外分精力闪


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-07-04 12:53
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          近战比远战多一次闪避


          来自Android客户端10楼2020-07-04 12:56
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            而且感觉对方小怪的配合真的优秀,躲不了第一次,那么接二连三犹如潮水般的攻击一套带走,这可比一些组队联机中的队友默契多了,近站风险真的大。而且远程你以为也高枕无忧了吗,激光,突进,闪现,黑洞,箭矢,隐身,地下大喷火,远程卡穆大爪子。有时不慎被杂兵挑上天,除了换人,只能干瞪


            IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2020-07-04 13:12
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              奇妙比喻和老八一桌


              IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-07-04 13:13
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                IP属地:江西来自Android客户端14楼2020-07-04 15:19
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