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回复:巴哈姆特10分鐘實機演示分析

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右UI分析:天書滯緩1
說完武技後,接著是講天書的兩種滯緩能力。影片中可以看到第1種是有範圍限制的滯緩,而且還可以吸住接近該範圍的小怪並且自動收妖(血越少機率越高,但不是絕對),所以雖然該玩家有一次往無怪的牆壁丟,看似失誤,但接下來往後退讓小怪跟了過去,成功困住他們,所以也不算太失敗,由此可見這一個系統還算是有彈性,不會說你丢錯方向就無法補救了,不過未來會不會有避開天書滯緩結界的小怪,那就比較有挑戰性了。目前這個滯緩需要1秒前置時間,正式啟動後維持8秒,CD時間30秒,不過是放出來以後就會CD,因此另一方面可以看成是每22秒可放一次,希望未來是可以升級的,無論是結界範圍、持續時間或者CD時間。而且自動收妖還挺有趣的,缺點是有CD時間,要等。


IP属地:中国台湾17楼2020-07-02 23:48
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    右UI分析:天書滯緩2
    第2種滯緩是全域滯緩(砸!瓦魯多!),但不會自動收妖了(其實也就只用一次,我也不敢太確定),前置時間1秒,此時世界會蒙上一層藍色,每個小怪都無一倖免),但是能持續的時間更短,而且那個有效時間的圖示其實不準,都轉完一圈了還有1秒的效力,經我細算為6秒(但其實這招會把前置時間也算進去,因此可利用時間僅5秒……第六部承太郎4in1?),而要恢復的話得藉由打死敵人才行,打死一個恢復36度,也就是說要打死10個才能重新啟動本滯緩,而不是看CD時間。這邊我也會希望是可以升級的,不知未來會不會有那種無視全域滯緩的敵人呢?想想就刺激(歐拉歐拉歐拉歐拉姆達姆達姆達姆達……)。


    IP属地:中国台湾18楼2020-07-02 23:53
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      2025-12-27 13:10:10
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      左UI分析:召喚
      呼叫出大怪物進行援助,牠的能力是可以造成傷害以及吹飛,不過本影片沒看到吹飛效果,之前影片是有的,不知問題出在哪裡?也許需要強化後才會增加效果?目前沒能看到召喚是否可以換其他怪物,理論上應該是可以,但是影片中可惜沒能看到任何收妖以及切換召喚怪物的相關展示。除此之外被大家詬病的帶紅特效揮劍橫掃其實就是天賦切到這一個以後的攻擊。


      IP属地:中国台湾20楼2020-07-03 00:00
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        組內對話
        組內對話有配音以及標上說話的人是誰,字體也不會太小,看著還挺照顧玩家,但可惜沒有看到任何一段劇情對話是怎樣的表現方式。


        IP属地:中国台湾21楼2020-07-03 00:02
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          系統介面
          接著來分析系統介面,可以看得出來這一次簡潔很多,很明顯是向國外大作學,不過可以認為是在符合時代潮流,想想前一作穹之扉還是很精雕細琢系統介面的呢,但這也不是壞事,因為現在的介面雖然如此,但並沒有完全捨棄自己的風格,仔細一看可以發現有些許的水墨風駐留,這就是軒轅劍一直以來的特色,只是換了個更加方便表現的地方,可說是在迎合潮流的前提下,依然保留自己的核心。另外貨泉是本作貨幣,其實新朝貨幣制度很混亂(8年間4次貨幣改革,很扯),但為讓玩家方便,因此與貨幣相關的最後都會轉化為貨泉。


          IP属地:中国台湾22楼2020-07-03 00:11
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            那视频里光看男主招数的话倒也挺猛了。除了那个慢悠悠的挥砍有点拉胯以外,看看其他几招都是啥?牙突,铁山靠,砸!瓦鲁多!全特喵的是动漫的经典招


            IP属地:北京24楼2020-07-03 00:13
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              道具
              道具介面可以看到簡單分為3大類,藥品、素材與機關(推測),分類好像有點少?或者說可能是一次只顯示3大類這樣?一堆道具都是99,可能是試玩版的特殊設定,話說有個「黑火餘燼」不知可以用來幹嘛?但這也透露了本作是可以利用黑火來進行各種操作的。除此之外可以發現道具相關圖示變得平面化、符號化了,這也是一種迎合時代潮流的改變,這樣我覺得很好,因為從某個時間段起,我覺得以前那種每種道具都特別畫一張圖,或者建一個3D模的行為有些浪費美術人力,中看不中用(沒有跟上時代的感覺,國外已經不流行了,但軒轅劍還是這個樣子),而且也沒有紙娃娃系統,這更加做心酸的了,頂多就是可以換武器,這代有無紙娃娃系統,也是我在觀察的地方。


              IP属地:中国台湾25楼2020-07-03 00:20
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                地圖與方位條
                地圖很可惜沒有顯示出來到底是怎樣的表現方式,不是有在走地圖嗎?為什麼一片白?我這地圖控真不能忍,但是可以了解到遊玩途中位於畫面頂端的方位條各種圖示的意義,諸如主線、支線等等的。不過有個奇異的地方是方位條設計比較像是給開放世界用的,軒柒並不是,可以推測DOMO想研究開放世界怎麼做,這一次做不出來,但是先把方位條放上來試試看反應。


                IP属地:中国台湾26楼2020-07-03 00:28
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                  2025-12-27 13:04:10
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                  天書系統
                  製作群說這代有天書世界(可以逛的地圖)與天書系統(生產與經營),但兩者沒有結合起來,是各自為政的,現在這張黑圖就是天書系統,由於尚未經營起來的關係所以一片黑,本影片沒能演示出天書系統如何運作很可惜,但是可以看得出來可能以皮影戲的方式來表現,而且從右下角的各種選項,可以知道是要抓怪來幫忙工作的,希望未來的影片演示可以看到更多的細節。(話說右下角有個小人,可能是機關人XD)

                  至於為何天書世界與天書系統沒有做一個整合,我的猜想是如果說整合起來的話,玩家要取材料或者進行開發的話,可能得時常反復S/L,導致要做一樣道具也要等個幾分鐘才能開始動手,因此可能是為了增加天書系統的易用性,而犧牲整合感,那至於為何4跟蒼之濤可以用3D地圖來呈現?我推想由於這兩作的天書世界一開始很空,沒啥模型,消耗資源不高,但本作的天書世界之前有過一點演示,我看著還挺有點東西,地形也有各種起伏,有房屋有桃林又有瀑布等等的,若要在系統介面中俯瞰這個世界,又再蓋更多建築,喔這個系統資源消耗不低喔,DOMO的優化能力也不是很能讓玩家信任,也許因為如此,所以乾脆反其道而行進行極簡化了吧?總而言之,我猜想是強調功能化與易用性而犧牲整合這樣。


                  IP属地:中国台湾27楼2020-07-03 00:31
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                    BOSS戰1
                    BOSS鑾魃,真醜的大怪物XD。—開始戰鬥時我有點奇怪太史昭的血怎麼會是紅的(之前打雜魚時差不多是1/3以後才會變紅)?而且吃了BOSS一棒後竟然掉快一半以上的血,但之後再吃藥就是正常的綠色了,之後挨棒子也沒掉這麼多,因此我推測滿血還紅的情況是身上有某種負面效果,會導致防禦變弱這樣。而在挨這一棒前試玩者還嘗試召喚,但接著你們會發現召喚並不是時間暫停的,所以離敵人很近時不建議召喚喔,免得反而被敵人抓到時機打你。


                    IP属地:中国台湾28楼2020-07-03 00:33
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                      BOSS戰2
                      BOSS出招時發紅光可能表示無法防禦,而且有可能會連用,因此看到紅光建議避開。除此之外他還有會令人踉蹌的地震招,無論是錘地或者原地踩踏都有,有一幕主角在搶攻讓他出不了招,但緊接著突然原地踩踏讓主角和褚紅踉蹌,因此對這個BOSS還真不能一直貼著打,須適時避開,不過有時候他的棒子會卡在地上拔不起來,是一個攻擊的好時機。


                      IP属地:中国台湾29楼2020-07-03 00:34
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                        BOSS戰3
                        這個BOSS戰沒打完很可惜,我猜有可能是玩者打不贏剪片了XD,他會搖鈴鐺叫出雜魚,前期搖一次1隻,半血後搖一次叫出6隻,令人頭皮發麻,我看前面被3個雜魚圍攻就很危險了,不過也有可能是難度是困難的關係。
                        話說有出現一個很詭異的情況,就是使用太史湘與褚紅的武技後,她們會「瞬移」,有一幕褚紅跪地了,但過一段時間後突然瞬移到BOSS旁邊近戰,這很詭異,表示跪地後可用這點占便宜,讓隊友趕快站起來重新作戰(她們沒血量不會真的死,但到某臨界點會暫時無法行動),用著就感覺在用BUG,亟需改善。


                        IP属地:中国台湾30楼2020-07-03 00:35
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                          BOSS戰4
                          除此之外這邊有個女鬼怪怪的,剛看到她時是滿血的,但過一會兒就突然失血掛掉了,有可能是地上有不分敵我的陷阱?


                          IP属地:中国台湾31楼2020-07-03 00:35
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                            其他
                            有人說看不出有無防禦,其實有而且還會防反,在大約12~14秒時就是了,防禦很晚但是有判定防禦到,動作會緩一下然後迴旋斬。

                            中間這個東西不知道是幹嘛的?只知道被打會變長,沒被打會慢慢變短,只能推測是自己的破防值,或者說怒氣值?若是破防值,那積滿了很危險,若是怒氣值,可以期待有其他大絕招可以用。


                            IP属地:中国台湾32楼2020-07-03 00:36
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                              2025-12-27 12:58:10
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                              今次研究就先這樣了,希望晚一點會有表現更好的試玩


                              IP属地:中国台湾33楼2020-07-03 00:37
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