近卫力量 旭日酒馆
船长 X标记技能施法距离改为全地图,且持续时间为0.5/1/1.5/2小时。
兽王 野性召唤技能召唤出的单位改为无敌单位,攻击类型为混乱型。
半人马酋长 修正了使用双刃剑技能自身掉血的bug,并清除了双刃剑技能的冷却时间。
撼地神牛 神牛所有技能造成的眩晕效果将无视魔免。
全能骑士 退化光环技能改为降低敌方单位25%/50%/75%/100%的移动速度。
熊猫酒仙 修正了一个使用元素分离一定时间后会自动复原的bug,且分离后的小熊猫也拥有了元素分离技能。
流浪剑客 风暴之锤技能改为在敌方单位之间弹射5/6/7/8,每次弹射造成2(3)秒眩晕及100/175/250/325点伤害。
山岭巨人 修正了投掷技能无法抓起建筑物的bug。
牛头人酋长 先祖之魂现在不再消失了,最多同时存在5/6/7/8个先祖之魂。
树精卫士 森林之眼创建出的树将拥有105-125点攻击力,5点护甲(加强型),不可移动。
船长 X标记技能施法距离改为全地图,且持续时间为0.5/1/1.5/2小时。
兽王 野性召唤技能召唤出的单位改为无敌单位,攻击类型为混乱型。
半人马酋长 修正了使用双刃剑技能自身掉血的bug,并清除了双刃剑技能的冷却时间。
撼地神牛 神牛所有技能造成的眩晕效果将无视魔免。
全能骑士 退化光环技能改为降低敌方单位25%/50%/75%/100%的移动速度。
熊猫酒仙 修正了一个使用元素分离一定时间后会自动复原的bug,且分离后的小熊猫也拥有了元素分离技能。
流浪剑客 风暴之锤技能改为在敌方单位之间弹射5/6/7/8,每次弹射造成2(3)秒眩晕及100/175/250/325点伤害。
山岭巨人 修正了投掷技能无法抓起建筑物的bug。
牛头人酋长 先祖之魂现在不再消失了,最多同时存在5/6/7/8个先祖之魂。
树精卫士 森林之眼创建出的树将拥有105-125点攻击力,5点护甲(加强型),不可移动。
