很简单 去掉点卡收费改用商城收费 这样商城里面后期你随便卖 免费游戏没人骂你 (参考下DNF的商城)
去掉每日一条龙的繁杂 去掉押镖 降低玩家升级难度 让玩家快速升到满级 (可以参考腾讯免费游戏的升级制度)
开发帮会争议地图 争议地图掉落依据版本升级 开发天下第一帮 采用一服一帮(可以参考刀剑1的帮会制度)
整个游戏去掉金币制 采用通货制(可以参考流放之路的通货 )
装备采用继承制 一级装备完全打造以后可以继承到顶级装备上(可以参考DNF100级装备的继承制度)
装备品级可以由材料添加上 每等级添加一条属性 每个等级需求的材料不同(可以参考流放之路的装备之作 )
材料由副本或者野外怪物掉落 所有装备分解可以得到基本材料(可以参考dnf 流放之路 刀剑2的装备分解)
PVP采用多种机制 开启个人/团队 天平/自由机制 天平机制下所有等级属性都是一样的 依据对各职业的理解来获得胜利(可以参考刀剑2PVP机制)
副本小怪数量超级加倍 能力削弱 给玩家割草的快感 BOSS能力加强 给玩家攻坚的快感
副本添加高战力碾压制度 不刷副本直接领取奖励 玩家没事干就会没事找事 没事找事就会挑起事端
挑起事端天下第一帮才有搞头 有搞头才有热度 天天做装备天天刷同一个副本每个人都会腻的
跟人打架才不会腻
最最重要的是活动不能停 (可以参考腾讯免费游戏的活动机制 每个星期每个月都有独特的活动)
去掉每日一条龙的繁杂 去掉押镖 降低玩家升级难度 让玩家快速升到满级 (可以参考腾讯免费游戏的升级制度)
开发帮会争议地图 争议地图掉落依据版本升级 开发天下第一帮 采用一服一帮(可以参考刀剑1的帮会制度)
整个游戏去掉金币制 采用通货制(可以参考流放之路的通货 )
装备采用继承制 一级装备完全打造以后可以继承到顶级装备上(可以参考DNF100级装备的继承制度)
装备品级可以由材料添加上 每等级添加一条属性 每个等级需求的材料不同(可以参考流放之路的装备之作 )
材料由副本或者野外怪物掉落 所有装备分解可以得到基本材料(可以参考dnf 流放之路 刀剑2的装备分解)
PVP采用多种机制 开启个人/团队 天平/自由机制 天平机制下所有等级属性都是一样的 依据对各职业的理解来获得胜利(可以参考刀剑2PVP机制)
副本小怪数量超级加倍 能力削弱 给玩家割草的快感 BOSS能力加强 给玩家攻坚的快感
副本添加高战力碾压制度 不刷副本直接领取奖励 玩家没事干就会没事找事 没事找事就会挑起事端
挑起事端天下第一帮才有搞头 有搞头才有热度 天天做装备天天刷同一个副本每个人都会腻的
跟人打架才不会腻
最最重要的是活动不能停 (可以参考腾讯免费游戏的活动机制 每个星期每个月都有独特的活动)