技能描述是2回合触发以后随机再锁一个敌方目标。
但实战中,如果还未触发的时候,该目标就已经被击杀,就无法“触发”该技能的眩晕和伤害效果,那么曹仁就不会再点名一个新的随机敌方目标,等于技能没有了。。。
这个是bug吗?还是说本来就是这样设计的?如果是本来就这样设计,这个将的强度要下降非常大的一截啊。。。不想养他了
但实战中,如果还未触发的时候,该目标就已经被击杀,就无法“触发”该技能的眩晕和伤害效果,那么曹仁就不会再点名一个新的随机敌方目标,等于技能没有了。。。
这个是bug吗?还是说本来就是这样设计的?如果是本来就这样设计,这个将的强度要下降非常大的一截啊。。。不想养他了
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