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这篇文章对于阿肯新作死循的玩法进行了些介绍

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[url]http://ht是tps是://是ww是w.v是g247.c是om/2020/06/30/deathloo是p-interview-ps5-dishonored-persona-dark-souls-cluedo/[/url]
总结来说,这个进化的耻辱公式吸收了不少p5和黑魂的养分
游戏本身的基调和耻辱比较像,8个不同的关卡隐藏着8个boss,玩家要像prey dlc似的反复死研究明白不同区域的特点,每个关卡的AI都有自己的作息表,关卡特点,隐藏的能力,阿肯的关卡设计水平是很厉害的,我觉得死循肯定还会有类似耻辱2钟表关的超神动态关卡设计,又或者prey那种各个关卡拼成一个完整空间站的类魂式宏观关卡设计水平
和耻辱最大的不同在于以下2个
1是游戏本身有时间限制,就像p5似的,你得根据时间完整的规划好一天,午夜结束前8个没全搞定就得重来,然后能力的选择貌似是必须要在任务开始前决定好,我怀疑游戏可能有类似篝火的设定,一个专门的存档点进行能力的切换,鉴于阿肯的关卡设计造诣,我毫不怀疑,时间的变化会对关卡有动态的改变
2.游戏多了一个捣乱者,这个捣乱者可以由玩家或AI扮演,可以伪装成任何npc包括主角,可以使用玩家的所有武器,还可以主动触发关卡的机关设计,类似黑魂的入侵模式
游戏没有耻辱的道德系统,有潜入要素但只是单纯降低硬钢的难度


IP属地:辽宁1楼2020-07-01 02:30回复
    死循目前的预告让我没啥预购冲动…也许是对arkane的画风审美疲劳了


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2020-07-01 04:43
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      2025-12-26 14:36:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1111


      来自iPhone客户端3楼2020-07-01 15:55
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        这个AI入侵应该不是那个双主角设定吧


        IP属地:湖南4楼2020-07-25 13:28
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          卤煮能不能放个完整链接


          5楼2020-07-30 15:56
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            感谢介绍。居然还吸收了P5的一些东西?越来越期待了


            IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2020-09-20 10:02
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