




大家先乐一乐
随后便是主题,可能有人会说,816斩风打的飞羽衔环,困难四大版本打的双开,711打的纯影。我这是在断章取义。那么我这里先解释一下,斩风D的爆发期手法再怎么变,平缓期的资源利用思路是不变的。在2018.8.16-2019 7.11之间,我们可以大致分为两种平缓期打法,即6秒一卷云的维持腾云BUFF打法和职业理解要求非常高满豪高影打法。但是资源总体的利用思路是不变的,只是一个手动控制增伤峰值时间的变化。
斩风对于资源的控制要求非常高,甚至加入了很多ACT的东西,在同一时间 两个不同的人,他们的资源总量可能是天差地别的。当然这些东西都只是古三版本之前的。
去年年底,古三版本来袭,斩风迎来了大洗牌,任我行伤害移除,影子蓄力机制删除,加入能大大提升下限的苍翠几重残卷。但是这些都不重要,真正导致斩风D失去上限的改动便是山河影转的改动。再加上豪斩收益的暗改,斩风真正的成为了大众能够玩好的职业。
下列是豪斩收益

图很抽象,解释一下就是 满豪的情况下,每点豪斩对卷云的增伤仅有0.8%左右,而在50-70这个区间,增伤在1.2%上下。在0到40这个区间,竟然有2%这么多。
经典限制上限 提高下限。
接下来就是资源循环图。这只是资源,还没有加上816那繁琐的操作。
大家看完了图,我大致再写一些816斩风D的东西。

大致就是这样,我发帖的目的就是让大家知道,对于我这种喜欢钻研手法的玩家,简化过度是不是也是一种残忍呢?游戏中的成就感是一分耕耘一份收获的,他比现实的成就感来的要快,来的更明显,因为你可以轻易的从DPS上感受到你努力之后的成果。古三版本的简化我认为都过了,但是依然坚持下来了,就算会心大于细节,我还是会花时间打木桩。楼主是海外留学党,对斩风的爱之深沉,顶着高延迟 每天也坚持打打木桩,开发开发新流派。我知道的东西我会无条件的分享给斩风群的大家。就这次简化,我个人是坚持不下去了,希望以后大家玩的开心!斩风再见!
附上我的ID。
天墉城
我没酒就不活了/自闭怪/吴亦烦/带专人















