有没有感觉神之塔游戏设置太繁琐了,刚开始看的时候感觉很厉害,是想要突出智斗的部分,尤其当时觉得游戏规则很重要,但是越看到后面越觉得游戏规则是可以随意更改与利用的,也可能就像昆一开始说的,想要体现对规则的打破。
最明显的名誉猎场站,刚开始夜和安德罗西争夺凯撒的名字,弄的箭拔弩张的,都打起来了,但是最后解决办法夜也并没有要凯撒的名字,而安德罗西即使没有打败凯撒也取回了自己的名字,就给人感觉前面的对立有些莫名其妙,因为本以为是规则的约束致使不得不对立,没有合适的解决办法,但实际上明明是双方坐下来好好谈谈就能和平解决联合作战的事情。
前面给人感觉就是如果安德罗西不亲自打败凯撒就没办法取回名字,而夜也必须要凯撒的名字。但最后就是只要是夜亲自打败的凯撒就可以了,而安德罗西所需要的也只是自己的名字,就感觉其实完全可以联手的事情不知道为什么非要对立。
最明显的名誉猎场站,刚开始夜和安德罗西争夺凯撒的名字,弄的箭拔弩张的,都打起来了,但是最后解决办法夜也并没有要凯撒的名字,而安德罗西即使没有打败凯撒也取回了自己的名字,就给人感觉前面的对立有些莫名其妙,因为本以为是规则的约束致使不得不对立,没有合适的解决办法,但实际上明明是双方坐下来好好谈谈就能和平解决联合作战的事情。
前面给人感觉就是如果安德罗西不亲自打败凯撒就没办法取回名字,而夜也必须要凯撒的名字。但最后就是只要是夜亲自打败的凯撒就可以了,而安德罗西所需要的也只是自己的名字,就感觉其实完全可以联手的事情不知道为什么非要对立。











