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有没有感觉神之塔游戏设置太繁琐了,刚开始看的时候感觉很厉害,

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有没有感觉神之塔游戏设置太繁琐了,刚开始看的时候感觉很厉害,是想要突出智斗的部分,尤其当时觉得游戏规则很重要,但是越看到后面越觉得游戏规则是可以随意更改与利用的,也可能就像昆一开始说的,想要体现对规则的打破。
最明显的名誉猎场站,刚开始夜和安德罗西争夺凯撒的名字,弄的箭拔弩张的,都打起来了,但是最后解决办法夜也并没有要凯撒的名字,而安德罗西即使没有打败凯撒也取回了自己的名字,就给人感觉前面的对立有些莫名其妙,因为本以为是规则的约束致使不得不对立,没有合适的解决办法,但实际上明明是双方坐下来好好谈谈就能和平解决联合作战的事情。
前面给人感觉就是如果安德罗西不亲自打败凯撒就没办法取回名字,而夜也必须要凯撒的名字。但最后就是只要是夜亲自打败的凯撒就可以了,而安德罗西所需要的也只是自己的名字,就感觉其实完全可以联手的事情不知道为什么非要对立。


来自Android客户端1楼2020-06-30 15:57回复
    主角就是要有化敌为后宫的能力呀


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2020-06-30 16:45
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      2025-12-11 09:48:50
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      大概是一开始伊树利用威傲来的名字让昆很不爽,气头上的昆然后就和哈驰起冲突了。安德罗西想要的答案是自己比蕾哈尔重要。夜给出的答案是既要去死亡之层追蕾哈尔也会救安德罗西。后面伊树也和昆,夜商量了。


      IP属地:广东3楼2020-06-30 17:03
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        嗯确实。不过名誉猎场那边这个办法也要有fug的钱才行。打起来也都是在气头上。而且安德罗西不乐意其实就是想夜给句准话,要她还是要蕾哈尔


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-06-30 17:05
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