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不懂就问,吸血和回复增强改成非线性叠加,这不应该是吸得更多吗

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不懂就问,吸血和回复增强改成非线性叠加,这不应该是吸得更多吗,为啥都说是吸少了


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-06-29 12:23回复
    原来50%+50%=100%
    现在50%+50%=75%
    so?


    IP属地:山东2楼2020-06-29 12:31
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      2026-01-07 11:30:31
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      现在不应该是150%×150%等于225%相当于增强125%吗


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2020-06-29 12:41
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        意思是最多增强一倍,第二个吸血增强是1-0.5这个剩下的部分再乘以系数


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-06-29 12:44
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          楼主你高中概率没学好


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-06-29 13:03
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            不用这么杆,2楼已经解释的很好了


            IP属地:广东6楼2020-06-29 13:05
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              。。。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2020-06-29 13:08
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                假设原来是1比1的收益 现在就是1比0.75 1比0.5 1比0.4 收益会原来越小


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-06-29 13:35
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                  2026-01-07 11:24:31
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                  dota2玩家受教育程度查询…


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2020-06-29 13:48
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                    云玩家请求带佬测试
                    那减治疗呢,非线性减少论的老哥怎么自圆其说?
                    例如,本身有50%治疗增强,再有个50%治疗减少,
                    是50%-50%=25%
                    还是150%*50%=75%?
                    还是说减治疗线性叠加?


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-06-29 14:01
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                      上游戏斧王岛打开伤害记录什么都知道了


                      IP属地:广东12楼2020-06-29 16:05
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                        3种 线性 吸血x(1+a+b) 吸血x(1+a)x(1+b) 吸血x(1+a+(1-a)x b)


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2020-06-29 16:50
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                          线性是第一种,乘算第二种,非线性叠加第三种


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2020-06-29 16:51
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                            我也不清楚现在到底是2还是3,不过dota都是取最弱的,应该是第3种


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2020-06-29 16:55
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