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回复:《群星》模组设计众筹帖

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群星暂定为“群星·泰坦之争”
计划增加的物品有:
符文(符文机甲,咒剑士,吟游诗人中选两个体系)
宝箱(宝石,金币,武器,异界)
传奇武器(目前已经有几把了)
怪物(五色龙族,泰坦族,混沌族)
一些大家都喜欢的科技树调整和彩蛋(把同类型的物品放一个科技里,比如“所有的剑”)


IP属地:福建来自iPhone客户端30楼2020-06-30 18:22
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    彩蛋:『气』
    经过各种训练后,武僧可以奇妙的运用流淌在身体中的能量。无论是引导其加强武斗技艺,还是精妙地将其用于防御和移动,这股能量都使武僧获得了全面的强化。武僧精研的这种修炼方法,在许多宗派中被称作『波纹气功』。
    就如同在水中投入一块石头会掀起波纹一样,使用特殊的呼吸法在肉体里面产生波纹,可以产生强大的波纹力量。这种力量具有太阳光一般的效果,能以寻常人体在瞬间产生极大的力量,修炼的人肉体能得到强化,通过不同的方式抵御衰老。
    『气』则是波纹的具现,武僧通过操控自己体内的气来扭曲现实,或加强身体的各项机能,某些特殊打击手法还可以妨碍敌人体内气的流动。大部分武僧们运用这种力量大幅度提升其速度和徒手打击能力。而他们也随着日渐积累的修行,获得更精进的武艺与更精准的运气技巧,最后甚至可以令其获得超越自体与敌人的强大力量。
    『气』弥漫在多元宇宙之中,更流淌于每个活物体内......“
    林星群”和“艾利斯·布宜诺斯”的对话
    “群星之主,我感觉你需要过来看看。”
    “咋啦?”
    “你看。这几个投影的逻辑似乎出现了漏洞,在这里瞎挥拳,还会摆出奇怪的姿势,我刚刚模仿了一下,差点没有离开这个美好的世界。”
    “啊......你不会没有见过武僧吧,我记得莫格汀帝国里还是有几个修道院的。”
    “啥武僧?修道院到是听说过几个,但那不是旅游景点吗?”
    “武学在古蓝星没落了嘛,可惜了......”
    “所以他们到底怎么了?”
    “他们在修炼波纹气功,可能是觉醒了气导致逻辑开始自动修炼波纹气功吧。没关系,这很正常,波纹气功其实挺厉害的,可以扭曲现实,或加强身体的各项机能,某些特殊打击手法还可以妨碍敌人体内气的流动。”
    “但是他们……他们在掉血,这是什么情况啊?”
    “估计是他们的身体太脆弱了,承载不了这么多气,就和符文石一个道理。或许等他们再修炼一段时间,身体素质能追上气的增长吧。”
    “但是……但是……”
    “好吧,好吧,波纹气功已经从未命名手稿中删除了,别担心你圣徒投影的智商和生命了。”


    IP属地:福建来自iPhone客户端35楼2020-07-01 16:39
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      2026-01-05 19:10:20
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      项目名:自我分裂测试1
      项目内容:尝试自己召唤自己
      项目对象:恩特
      项目结果:成功

      恩特成功召唤了自己!
      下一步要用老鼠做实验,不过恩特的实验表面自我分裂是可行的!


      IP属地:福建37楼2020-07-02 16:42
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        项目名:自我分裂测试2
        项目内容:尝试自己召唤自己
        项目对象:老鼠
        项目结果:不用看了,汹涌的老鼠潮把我的电脑卡当机了
        我一共测试了两次,一次用恩特的大部分数据更换了老鼠的数据,然后老鼠窝那里海量的老鼠喷了出来,而且有绿油油的光(没把特效去掉),以及一个看起来像是恩特的东西(不清楚)。估计是老鼠窝巨变吧……
        第二次之更换了后半部分,然后我新档保留的的几只小老鼠开始了鬼畜跳动,然后……某个提示框跳了出来……游戏崩溃了
        或许是需要恩特的ai?但是我之前测试的时候老鼠变成了只会平行移动的恩特
        明天继续吧……


        IP属地:福建来自iPhone客户端39楼2020-07-02 22:17
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          一次实验失败的产物(专用实验档)


          IP属地:福建41楼2020-07-03 14:10
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            项目名:自我分裂测试3
            项目内容:尝试自己召唤自己
            项目对象:僵尸
            项目结果:失败?成功
            通过实验知道了一些特性
            1.使用召唤必须要怪物拥有ent的AI
            2.拥有ent的AI的怪物会隐形,当然可能是直接消失,反正我看不到他们了。估计是死于没有动画/贴图丢失
            3.拥有ent的AI的怪物,在出现的时候会召唤一堆树,如果是在空中召唤的可能会在空中召唤一个带有树的泥土平台,泥土平台不会把生物卡死,泥土平台会破坏植物。如果地面是其他材质会强行变成泥土
            所以说塔姆必须用恩特的贴图了,因为我不会做图,不会做动画。不过把恩特缩小一下,大概能弄出来?不过召唤概率必须要调低了
            那么......混沌族的设定就要增加一点点东西了,同时泰坦族也要修改(原设定中恩特是泰坦族的)。不过,循环/分级召唤应该是可以的,只要都是恩特的样子,用恩特的ai。
            想一下,矮人们全副武装去讨伐“战争古树”,“战争古树”见事不妙召唤了他的上级生物“智慧古树”,“智慧古树”见事不妙召唤了他的上级生物“远古巨像”,“远古巨像”二话不说,召唤了一堆“树人”/“战争古树”/“虫子”/“远古巨像”(虫子应该比较贴近正常难度)


            IP属地:福建42楼2020-07-03 15:04
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              为了方便我进行后续的制作


              IP属地:福建44楼2020-07-04 12:52
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                项目名:添加怪物
                项目内容:添加一些怪物
                项目对象:恩特
                项目结果:很迷,我明明把恩特的代码全部复制了,只改了个名字,但是恩特2号召唤不出来
                不过似乎可以变相的控制恩特的攻击频率了......因为如果召唤不出来他就不会动弹,100%召唤一个并不存在的怪物他就是个活靶子,动都不动,只会眼睛亮一下
                所以到达要怎么添加怪物呢......难道我还要做贴图???


                IP属地:福建45楼2020-07-04 13:15
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                  2026-01-05 19:04:20
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                  吐了,明天找个没加密的模组看看怎么添加生物
                  顺便把重生盒子和头骨也一起搞定,这样以后测试怪物就不需要找恩特当苦力了
                  话说萨满召唤怪物的法术能修改嘛……明天去瞅瞅吧
                  怪物炮塔(不会动的远程怪物)到底有没有必要添加,我之前用骷髅弓做过实验,但是成果不太喜人。
                  尝试强化英雄,不过要等自我分裂项目告终


                  IP属地:福建来自iPhone客户端46楼2020-07-05 23:26
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                    增加生物先放放吧……实在不行只能去找大佬问问了。
                    暂时还没有这么急,自我分裂大体的研究就告一断落了,下一步是寻找英雄文件和研究如何添加怪物盒子/首领头骨。
                    已经有大体的思路了,幸好噩梦辉煌没加密,而且怪物盒子是原版就有的。
                    世界观要写一写了,除了开始的时候码了点出来,更多的现在还在手稿里吃灰。
                    我列个表,接下来要做什么:
                    1.自我分裂项目(半成功
                    2.英雄削弱项目(未开始
                    3.怪物潮项目(半成功
                    4.巨型生物项目(已成功
                    5.僧侣平衡项目(未开始
                    6.分类项目(进行中
                    7.魔法物品项目(进行中
                    8.怪物炮台项目(半成功
                    9.可能会有的符文项目(???
                    10.彩蛋项目(征集彩蛋中
                    11.宝箱项目(进行中


                    IP属地:福建来自iPhone客户端49楼2020-07-08 23:26
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                      魔法武器
                      每件魔法物品都有稀有度:普通、珍稀、卓越、史诗或传说。一些传说物品往往都是独一无二的物品,这些最强大的物品在数个世纪前秘密制成,随后却因战争、灾难和意外而逐渐遗失下落。
                      神器
                      神器是极之强大且独一无二的魔法物品,而且各自还有着独特的历史与起源。神器可能创自众神或某些能力卓越的凡人,其创作时机往往是历史上的危难之时。彼时,其存在可能对某个王国,乃至整个世界构成威胁,甚至于影响整个多元宇宙。而正是那关键时期,其存在起着至关重要的作用。
                      轻甲
                      用柔软轻薄材料制成的轻甲,因其能在不牺牲机动性的同时供一定的防护而为注重灵巧的冒险者所喜爱。
                      中甲
                      中甲较轻甲提供了更多的保护,但同时也放弃了部分的移动能力。
                      重甲
                      重甲能够供最好的保护效果。这些护甲套装覆盖了整个身体,且其设计足以阻止各种类型的攻击。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端50楼2020-07-08 23:36
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                        世界观设定
                        (只是背景而已,不会影响游戏,和异界没关系,最多出点彩蛋)
                        诸层宇宙
                        群星要塞所在的宇宙名为“林”,是一个V6宇宙(重叠)。分为正宇宙,负宇宙与间层宇宙,由天柱串联。
                        正宇宙
                        又称善良宇宙,以太粒子平均浓度最高的宇宙,漂浮着五大善良位面“天界山”“双生伊甸”“世外桃源”“万兽园”和“奔放荒野”。
                        负宇宙
                        又称邪恶宇宙,以太粒子浓度第二,但是被负面情绪的力量影响而扭曲现实,漂浮着七大邪恶位面“蚀骨碑林”“九层地狱”“无尽深渊”“噩咏宫”“异种门”“修罗场”“冥河”。
                        间层宇宙
                        又称主宇宙,以太粒子浓度最低,但位于正负宇宙之中,其交界分别被称为“元素宇宙”和“中立宇宙”。
                        天柱
                        连接各个宇宙的至高神器,相传由冥冥之中的无上至尊打造。位于每一个位面的核心之中,只有破坏所有投影才能使本体出现,拥有大规模空间传送的能力,可以禁锢整个林”宇宙的时空间,优先度LV8。
                        元素宇宙
                        分为魔法元素界和混沌元素界。是正宇宙在间层宇宙的一种具现,强大的施法者甚至可以通过元素宇宙窥看到一丝正宇宙。虽然他们在看到“世界真理”后都疯了。
                        中立宇宙
                        分割负宇宙和间层宇宙的屏障,由群星要塞控制。漂浮着六个中立位面“机械境”“量子海”“破碎空巢”“远古巨像”“法网殿堂”“三千群山”
                        九天
                        九层把“林”宇宙包裹住的位面,抵抗外域的第一防线,分为“原初天”“至高天”“光耀天”“融火天”“苦寒天”“云外天”“雾中天”“雷暴天”“炎黄天”
                        外域
                        宇宙之外的领域,生存着不可名状的存在。
                        以太粒子
                        组成一切魔法力量的基本粒子,由智能生命的心理活动产生,会被情绪所影响。
                        创世三神
                        三位创造了“林”宇宙的至高存在,分别是“创世三神之首·火焰,光明与灵月女神”创世三神之次·符文,机械与银月之神”“创世三神之末·死亡,战争与红月之神”。虽然神职都不是什么好神职,但是他们似乎拥有一些特殊的能力。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端51楼2020-07-09 12:16
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                          看了看代码,英雄清一色的20血,除了狼人和巴里(应该是矮迪生)分别是30血和50血。小青蛙只有3血
                          正常的男矮人10血,所以英雄应该会比矮人耐打一点
                          大部分属性在生物5文件中,待会挑选一些比正常矮人特殊的发出来。
                          而英雄的某些属性体现为资料表5文件中的物品,其中
                          女祭祀盾:80防御
                          女祭祀锤:50攻击
                          (圣骑士)
                          龙法师法杖:14攻击
                          龙法师的药剂:火雨攻击
                          (甘道夫)
                          自然女(生命女神)弓:35攻击,100%命中,射程6,五连发
                          自然女箭:箭的贴图
                          (生命女神)
                          巴里的喷气背包:等于飞龙坐骑
                          巴里的挖掘环:100%增加挖矿掉落?矿工戒指的加强版
                          (矮迪生)
                          (名字为机翻,见谅)


                          IP属地:福建来自iPhone客户端53楼2020-07-09 20:02
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                            项目名:巨型怪物
                            项目内容:强化怪物
                            项目对象:全体怪物
                            项目结果:成功
                            1.所有的怪物的体形都为原版的1.5倍,某些boss可能会更大,一些小动物……暂时不确定到底要不要变大
                            2.修改了难度。其中(生命/攻击):非常简单 1/1。简单 6/2。正常 15/3。困难 28/4。非常困难 45/5。噩梦 66/6
                            3.调整了一些怪物的属性
                            4.男矮人的体形为原版的0.8倍,生命100点,移动攀爬50点,
                            5.女矮人的体形为原版的0.7倍,生命60点,移动攀爬90点,攻击0.6
                            6.调整了宠物的属性,青蛙人生命两倍,猫头鹰攻击两倍。骷髅狗还没找到。(宠物,永远的神!武器没什么厉害的,先用宠物顶上
                            7.调整了召唤兽的属性,看情况加更多的召唤杖
                            8.给老鼠装了蚂蚁的ai
                            9.增强了防御塔,还在调试中
                            10.想添加一个会召唤“掘地蠕虫的幼虫”“掘地蠕虫”或“掘地虫”的恩特,苦于不会添加怪物
                            PS:有时间把巨型生物加载后的版本发出来,看看难度行不行。自我感觉良好,苟的住就ok。
                            PS2:英雄和僧侣暂未加强,仍在研究代码中


                            IP属地:福建来自iPhone客户端54楼2020-07-09 22:52
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                              2026-01-05 18:58:20
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                              应该需要几把高攻击的武器……等我去网上找点图把“征服”“粗暴之镐”“地心锻炉”“歌之铁砧”“塑形之锤”还有一些矿物和材料做出来在说吧……
                              那时候就有“矮人 王圣斧”了
                              对了,还要强化弓箭手
                              法师的药剂要贵一点……
                              先设计一个36块的符文系统吧
                              哎……有大佬能提供一种画风的贴图嘛?来者不拒,只要不是那种扣不出完整物品的图片就ok。
                              没贴图的话只能使用符文系统了,原设计一共300多个……还是削几刀吧。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端55楼2020-07-09 23:01
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