PESGamer:
事实是,这个玩法本来可以像你描述的那样神奇,但是Konami没有做出相应的效果。
传统十号不跑动的目的,是为了留在身边帮助做球,创造得分机会。为了做到这一点,他们需要让自己可以接应传球,而不是像你建议的那样,等待一些三角配合战术。
最后,如果你要让两名球员从进攻点撤下自己来形成三角配合,事情就会变得效率低下,你最多只能有4名球员参与进攻,如果其中一名或两名边锋决定抱团,那么人数就会更少。如果对手除了中场球员外,还使用了更多的后腰,那么他们也会试图把你的马拉多纳盯防住。在这种情况下,最好使用影子前锋或B2B,他们至少不会被固定球员盯防,偶尔可能会跑进空位。
现实比赛中,没有一个传统十号或者创意指挥官,必须依靠队友为自己创造空间。这是CF和B2B的工作,他们利用其他球员的跑动拉走防守球员,然后自己寻找并跑进空位。真正的传统十号或者创意指挥官不会只在最近的对手旁边晃悠,他们会积极地移动,以备传球和参与,并与球一起向进攻点推进。不管有多少后卫被分配到盯防他的工作,他最终都会以某种方式进入一个好的位置,并得分/助攻/预助攻。
就目前而言,每当我想充分发挥我的马拉多纳的作用时,我必须积极地尝试让他参与进来,刻意地等待左右球员插上,并尝试传球给他,即使他不是最佳选择。故意和他一起跑向防守者,并运球给他们创造射门的空间。他们让自己成为传球的最佳选择,很少有真正占据最佳位置创造或推进进攻的。
如果我不积极尝试让他们参与进来,他们就会像其他普通的中场一样,总是被盯防住,更糟糕的是从来没有在快速反击中提供帮助。事实是,就目前而言,我们必须修改我们的整个比赛方式来适应他们,如果我们不这样做,他们参与的程度就太少了,还不如无视他们。如果Konami给他们的球商能达到传统十号球员的真实水平,也许他们会成为AMF更好的选择。
GrumpNinny:
嗯,其实没有你说的那么费劲。所以在4 2 1 3的时候,通常是我的DMF或者B2B CMF带球前进。一旦有了球,他们就会自动吸引对面的CMF。然后我再和我的后卫联动......一旦这种过载开始发生,对方DMF就会自动远离中心。另外,唯一真正的要求是对面的DMF不应该盯住你的AMF,因为否则你可以直接用紧贴的控球来绕过他。我特意用了 "分散注意力",因为有时候当你和优秀的玩家交手时,他们会知道在防守过程中不要让AMF自由活动,会压制住对方。这时候你就需要积极运用战术来分散他们的注意力。
所以我理解你的苦恼,因为我也对一些风格有同样的苦恼,但如果你想试一试,你可以多尝试来回直塞。在某个时刻可能会成功传出身后球,然后你就去追它。