
不可能的,这么做会让moba直接炸裂。对于制作方,一个精灵十几个技能甚至二十多个,技能只能配三个或者四个,测试平衡的工作量实在太大,moba游戏还得根据不同精灵做出不同特效,到时候整个游戏会被做的非常大;属性相克会把整个游戏环境弄的一塌糊度,想想BP的时候对面一个草系,然后我们拿一个火系,轮到对面选时又拿一个水系,轮到我们时又抢个电系或者草系,如果来个鬼系或者普通系,识破和某些逆转属性无效的技能必定是标配,这样游戏就没有一点意义,moba游戏突出的就是英雄机制,还不如取消掉属性克制,让双方根据精灵的机制来选择。