新版本上线,削弱了令环境恶臭无比的战争召唤,以及对催眠进行了一个描述调整,相信很多人都看的云里雾里,我一开始以为就是让对方催眠单位与未催眠单位互殴而不会被大师塔之类的攻击溅射到,然而实测亮瞎了我的双眼。只有催眠的单位会相互攻击,几个简单的例子,对面出了一个龙小队,你催眠到一个幼龙,他们什么都不会改变,仍然直直冲向你的大师塔,反而是女王的吸取生命会检索到被催眠的友军单位,尽管他们的血条颜色没有变化。
催眠应该被改动吗?我认为是应该的,因为这是一个在高手手里上限极高——进攻时催眠大师塔下的防守兵力,一锤定音,防守时截掉对面后排,至少能让对方死个七七八八;在新手手里下限极低——血条变个颜色再变回来的卡牌。就像英雄联盟改动后的阿卡丽一样,但像黑洞一样一刀砍废真的是为了回应玩家的期待还是为了省事,最可笑的是催眠依旧是4费,就这效果,改成一费我可能会为了刷养龟法术带上,现在就像黑洞一样吃灰吧。
平心而论,为了防止对方利用催眠清掉类似狙击手之类的塔下单位,不更改阵营是否就已经足够了?降低使用门槛,是否调低生效和控制时间就够了?
催眠应该被改动吗?我认为是应该的,因为这是一个在高手手里上限极高——进攻时催眠大师塔下的防守兵力,一锤定音,防守时截掉对面后排,至少能让对方死个七七八八;在新手手里下限极低——血条变个颜色再变回来的卡牌。就像英雄联盟改动后的阿卡丽一样,但像黑洞一样一刀砍废真的是为了回应玩家的期待还是为了省事,最可笑的是催眠依旧是4费,就这效果,改成一费我可能会为了刷养龟法术带上,现在就像黑洞一样吃灰吧。
平心而论,为了防止对方利用催眠清掉类似狙击手之类的塔下单位,不更改阵营是否就已经足够了?降低使用门槛,是否调低生效和控制时间就够了?













