最失败的其实的策划故意设计套路找事,比如北路,总会有闲人堵背包,被堵的又去自己矿点堵别人,而且北路打架一点快感没有,这样做的结果不是大家生气充钱报仇,而是脱坑!至少一半的人玩游戏就是为了休闲开心,想打架的自然会找喜欢打架的人,而不是北路这样套路强迫所有人参站,这样不会刺激消费,只会造成玩家流失
你说的这些确实是吧咱也没经历过,不过这个完美不是快餐游戏啊,如果没有日常,是不是只要充钱就行呢?这两个地方多少有点矛盾,对吧。完美的经济体系有问题,开箱子给游戏币道具,但是没有回收游戏币的设定,这才是最关键的吧


可待










