一些值得提及的地方:
機甲可能很吃資源。
機甲可以被二級的機械師修復。(二級生物叫『機械師』)
機甲擁有兩種攻擊方式,鐵拳打擊與激光打擊。
機甲的激光打擊有靈感來源自魔眼,大法師與二代的獨眼巨人。
機甲的激光打擊雖然看起來與一般的遠程激光打擊很像,但是實際上是一種類似於三頭攻擊加龍息的恐怖打擊。
精悍機甲與無畏機甲的區別只是在更高的基本生物數據上,技能等並未有卻別。
機甲雖然看起來不大,但是在『現實世界中』其實鋼魔像還不如其的一條腿大。
(HotA Crew:) 我們也有考慮過其他設計理念,但是最終決定用一個基於機器人的造型,但這並不影響類似於『龍魔像』的生物不會以中立生物的形式出現在HotA中!
羽龍的建造不影響機甲的建造,默認情況下,所有工廠城鎮可以同時建造8種生物建築,前提還是——只要有錢。
基於機甲有可能很吃資源,所以若是想把所有建築全造了,怕是需要更多的錢。
羽龍在恩洛斯大陸上非常稀少,鵑羽龍則是工廠科學家復原出來的滅絕品種,並加之以甲冑。
工廠生物的雙線設計理念:
一級侏儒/擲彈侏儒->三級犰狳/先鋒犰狳->五級沙蟲?/?->七級羽龍/鵑羽龍
二級機械師?/?->四級自動人?/?->六級步槍手/賞金獵手->七級無畏機甲/精悍機甲
通過上面的設計理念,我們可以大體推測,在招募界面上,機甲會排在羽龍後面,類似於地牢傳送門生物的位置,1357,2468麼。
雙線理念的實際應用則是——前置建築與資源分配問題,總的而言玩家可以相對容易/快速的基於一條線發展。
雙線理念並不限制任何玩家憋在家裡攢錢把所有建築都造了,只要有耐心有錢。
魔法門里的是羽蛇,但是這裡的是羽龍,有了除了雙翅以外的四肢。不過這又有什麼關係呢,多頭蛇在三四代不長出了腿成了多頭怪,美杜莎在四代不也長了腿。
羽龍的設計有濃濃的中美風格,原型便是羽蛇神,同時還有參考二代的鳳凰。
羽龍將會有一個『無敵』的技能,一疊生物可無敵一回合,一場戰鬥可施展一次。(大概類似於大天使的復活,一疊場一次,不知道能不能用clone搞一搞事情,或者分兵無敵卡位,騙反,等等等等之類的。)
鑑於『無敵』是一個主動技能,類似於大天使,所以『無敵』的效果類似於直接跳過一回合。(所以說我目前猛的能想到的作用也就是卡個位啥的,具體怎麼用比較好還得等1.7.0發布之後才能知道。)
總而言之,羽龍是一個高速,咬人相對比較疼,貴!皮薄肉嫩(防血均不高)的生物。
鵑羽龍比一般野種兒(升級前的羽龍)要更快,更凶,鵑羽龍本身也是很脆很軟的東東,但是工廠的科學家門給它們上了一層甲冑,與機甲材質一樣的甲冑,用來保護其弱點。(這說明可能會有專門增加鵑羽龍防禦的建築,也有可能只是單純的升級後比之前防禦要高。不過無論哪種形式,只能側面說明一個問題,鵑羽龍更貴!)
除了更高的屬性之外,鵑羽龍的『無敵』也不再是個基本只能卡位的『擺設』了,因為在主動『無敵』的基礎上,會有一定幾率不影響其行動。(也就大概是說,主動『無敵』之後可能可以繼續移動或者攻擊,或者防禦?不過都無敵了,還防禦啥?除非打算卡位不動。)
Enjoy, regards.