二、结局走向与之前铺垫不符
通过最后结局走向,我可以看出本作是想创造出一个由玩家决定谁对谁错的哲学性开放式结局,但他失败了,为什么?在游戏开场,埃比十分残忍的虐杀了老乔(注意不是简单的杀死而是恩将仇报、虐杀)通过这个剧情细节将玩家对埃比的仇恨感拉到极致,也成功点燃了玩家的复仇之火,并且在游戏中不断穿插艾莉与老乔的比如过生日等的甜蜜日常,这些剧情设计等都可以说是在助长玩家们的复仇火焰,但在最后呢?艾莉大老远跑到了西雅图,结果却是被埃比一顿胖揍,然后歇了一年被汤米点拨,又奔波到加州,然而却选择在一顿激烈的搏斗后放过了埃比,还丢了两根手指。美末2将玩家的愤怒情绪煽动到了极点,却没有合理地给予玩家们释放,就像一个即将爆炸的气球没有被吹爆而是泄了气,所以我认为这是剧情失败的一大原因!玩家的情绪无法在游戏中得到释放,那么就只能用骂游戏的方式来泄愤。这也是美末2被狂骂的原因之一。那么话说回来,既然之前已经将玩家情绪煽动起来了,为了回应之前的铺垫就应该最后让艾莉把埃比凌迟处死(误),成功复仇,而不是现在的哲学性人性结局。如果你就想设置人性思考结局,你就不要在之前把玩家的情绪煽动得那么高,不要把埃比的人设刻画得那么绝,如前文所说,大家都不愿去了解新角色,感性超过了理性,不去了解新角色剧情,那么谁会去跟你讨论最后的哲学人性问题呢?所以我认为铺垫内容与结局走向不符是该游戏的一大败笔。