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分析下这么多说这游戏良心但不好玩的,到底为啥不好玩呢

只看楼主收藏回复

我是去年公测玩到今年年初A的,总体游戏给我的感觉也是挺良心。出了点卡基本都可以自给自足,但是就感觉没意思,到底是为啥呢。
而且我想说,一款网游做出来是为了盈利的,不是慈善,既然你做出来让我花钱玩,那本身就是一种买卖关系,你做的好玩,我花了钱才算良心,你做的不好玩本身这就说明你让我花的钱不值,那又何谈良心一说?
看了贴吧有分析内容不好的,有说PVP不行,有说副本做的不好的,但是我总感觉一个地方刺挠,但是你又挠不着一样,感觉都有道理又感觉好像也不是这个原因。
我思来想去,我个人感觉有这么几个点。
第一,职业没明显特色,玩古剑这么长时间我感觉就4个职业,T奶远程近战。职业众多却没有明显特点归属感,首先剧情方面我基本玩那个职业感觉经历的都差不多,从玩法方面更是如此。
第二,这个游戏玩法的问题,这个游戏是属于MMORPG类型的,这种游戏有一个特色就是攒资源,不能说这个特色不好,但是这种平A攒资源然后打循环我个人感觉弊大于利。
第三,压缩属性,我不知道这个压缩属性到底是为了啥,游戏所有版本只要更新就压制属性,这样有利有弊,利的话可能是防止属性膨胀后期不好调整数据,但是很明显劣势就是导致我装备毕业了跟不毕业没有很大的成就感体验感。
第四,技能不够炫酷,这个因人而异,我个人感觉这游戏的技能略显朴素,都不如隔壁武侠的技能炫酷。一个游戏能不能留住人,技能的炫酷本身其实是占很大一部分的。毕竟有一句话强是一时的帅是一辈子的,为啥别的游戏这么多输出垃圾的职业还有很多人玩,那就是因为技能炫酷。
咱们以上面这几个个点来探讨,先从第一个点来说,职业没有明显特色玩法,无脑挂毒,然后平A或者各种不疼不痒的技能攒资源,然后策划对策就是BOSS基本追近战打的技能多远程减伤少站桩就少一些技能追踪远程,这样你考虑过近战会越玩越累,而且这游戏PVE看的就是DPS,你操作再好在秀,你DPS上不去人家一样看不起你,这就是为啥当初狐狸人剑,即使有的狐狸用手操也一样让人瞧不起,因为你输出来的太容易了,别人酸。
调几个有特色的职业说一下,就说斩风,神虹,跟咒隐这3个职业,首先斩风,我个人应该感觉突出的就是一个狂字,但是游戏里我感觉像个**便秘蓄力扔影子,霸王斩本身是一个很霸气的技能,结果是个近战法爷。本身霸王式跟破风生灵酒这2个搭配可以改的更好,比如霸王斩增加攻击范围,类似荒变的尹向天跟昊苍一样,开了这个BUFF以后有一个虚影巨剑,增加攻击范围跟攻击,破风生灵酒增加攻速跟平砍的攻击,这样斩风就是一个轮着巨剑然后用高速普通的职业,当然可以在加一些别的之类的,但是这样斩风这个职业特色就很明显。


IP属地:黑龙江1楼2020-06-24 22:50回复
    看在你打了这么多字的份上+3了


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2020-06-24 22:52
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      2025-11-20 21:00:18
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      然后咱们说一下神虹这个职业,神虹我个人感觉说白了就是御剑,但是现在游戏的神虹就是扔针引爆,没错,那飞剑直不愣登的就跟针似的往前扎,不知道的以为是葵花宝典呢,我理解的遇见应该是自由控制飞剑在敌人周围循环攻击,斩击刺击,而且万剑归宗扔出去我感觉不应该是引爆 应该是插进去拔出来,类似高达里的浮游炮,又类似英雄联盟里的卡利斯塔。
      然后说一下咒隐,说实话我TM头一次玩游戏见过镰刀职业是刨地的,我建议策划去看看割麦子视频,那镰刀主要攻击方法应该是横切,斜斩,腰斩割头这种攻击方式,或者自身旋转以陀螺形式,又或者栖身到敌人身后用镰刀从背后攻击。不知道如果改成我说的这样大家会不会对每个职业有新的印象,刷本是不是更过瘾。


      IP属地:黑龙江3楼2020-06-24 22:55
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        看在你打了这么多字的份上+3了


        4楼2020-06-24 23:02
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          分析第二点,这个游戏有资源系统,资源系统虽然都有,但是我感觉现在这个游戏的用不疼不痒的技能打资源然后在用资源技能打爆发这种形式就很蠢,你打10分钟可能有6分钟都在刮痧攒资源,这样的劣势非常多,比如近战你想打输出必须得攒资源,攒资源的过程中你基本没什么输出,打的基本是资源的爆发,如果爆发期间怪物出现个别技能追踪你你需要躲开,那你就会丢DPS,那你可能说因为我菜,不了解怪物机制。那我想说不可能所有人都做到完美,打本大多数还是意外多,比如T没拉好,比如贪狗暴毙,当一个BOSS马上过的时候一个贪B暴毙了,你什么心态?为什么他会贪?因为这游戏装B就只有看DPS,DPS想高如果操作都一样的情况那就得你比别人打的爆发技能多,这样就有人想装B为了贪而贪。如果把击倒的剑技能改成资源技能,然后正常输出技能改成5个左右,用技能循环技能资源够了以后释放剑技能,这样我感觉玩家玩起来也爽,也没有必要贪,PVP玩家也不用上去先刮痧,本来这游戏职业就有解控,有的职业甚至有2个,你好不容易有资源了想爆发一下,人家直接解控跑了。然后就是继续刮痧,这种感觉就跟你便秘马上出来的时候,一下又缩回去了。改成技能循环技能这样的开局就可以干,玩家玩的也爽


          IP属地:黑龙江5楼2020-06-24 23:02
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            然后说一下压缩属性,虽然你压缩属性能让属性不至于膨胀,但是你游戏本身就鼓励带新手,想让人心甘情愿带新手,首先你要有奖励,第二最起码我带新人得能伐木把?现在这游戏你装备刷毕业跟不毕业的区别仅仅是你毕业了能有人组你,你不毕业没人组你。实际刷本并没有什么碾压的爽快感,我带小号都碾压不了你感觉我还会浪费这么多时间去带小号吗?
            反正我个别总结的就这么几点,归根结底其实还是职业技能设计,在加上这**的刮痧攒资源导致PVE玩的也不爽,PVP打的也不过瘾。0202年了都,有些东西该改进还是要改进的,快餐化有快餐化的道理,生活压力大,大家都想玩游戏爽一下,你做的硬核没什么问题,但是最起码在我玩家方面你得让我玩的爽把。我可以一遍遍的自断灭开荒,但是最起码你让我玩这个职业感觉很过瘾,我一释放某个技能的时候就感觉很NB 。尽管伤害可以不是很高。


            IP属地:黑龙江6楼2020-06-24 23:07
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              希望有耐心看完的给点意见,有没有跟我感觉一样的兄弟


              IP属地:黑龙江7楼2020-06-24 23:07
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                看在你打了这么多字的份上+3了


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2020-06-24 23:19
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                  2025-11-20 20:54:18
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                  输出手法太难了,现在都是20多岁将近30的人了,实在没多余的时间去打桩练手法


                  来自Android客户端9楼2020-06-24 23:37
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                    来自iPhone客户端10楼2020-06-25 00:08
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                      dot奇谭


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2020-06-25 00:15
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                        dot改掉的话我想会好玩一半


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2020-06-25 00:21
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                          3


                          IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2020-06-25 00:28
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                            技能模式是要改改了,别的不说,占比是要改的,左右键的频率要降低,少量回复资源当个拖CD的穿插技能,职业应该3个攻击攒资源技能 ,1个倾泻资源技能,泄资源的技能最高不超过30%,10S左右一个循环,既不费手,技能也不刮痧。这样PVP天赋也好做,循环是伤害最大化,也可以拼单个技能。


                            IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2020-06-25 00:57
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                              2025-11-20 20:48:18
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                              说实话,真的希望能大技改


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2020-06-25 02:01
                              收起回复