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洛克来袭






IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-06-24 14:42回复
    双强之子来了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-06-24 14:42
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      2026-01-09 19:05:26
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      IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-06-24 14:48
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        技能组稍后奉上


        IP属地:北京6楼2020-06-24 14:53
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          小技能


          IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2020-06-24 15:05
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            必杀


            IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2020-06-24 15:06
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              被动


              IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2020-06-24 15:07
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                蛇虎魂


                IP属地:北京来自Android客户端26楼2020-06-24 15:19
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                  2026-01-09 18:59:26
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                  洛克四技能(被动)
                  登场时,自身的小技能伤害,小技能耐性增加。自身攻击力,防御力,伤害增加率,暴击减少率增加25%。自身攻击敌方单位时会附加敌方单位HP值7%的伤害(若敌方单位有盾,则附加25%伤害),并且此效果无法被免疫。敌方回合及我方回合开始时,洛克回复自身HP 血量值=自身HP最大值*在场的敌方人数*2%。
                  洛克攻击的敌方单位为技/攻角色时,洛克的攻击伤害提升10%,洛克被敌方单位的技/攻角色攻击时,所受到的伤害减少10%。(战场中每一位女性格斗家的存在,都会使此效果递增5%,最大可递增到40%)。
                  受到致命伤害时,祛除所有负面状态,HP回复率增加20%(可以叠加,并持续到战斗结束),回复50%的HP和300怒气值。(免死效果可触发两次,对方和己方只有一人存在的情况下,免死只能触发一次,在触发一次免死效果以后,获得锁血效果,每次受到伤害不超过自身HP值的40%,第二次免死触发后,在原基础上再增加20%HP回复和150怒气值)。
                  〈妨害技能〉:降低敌方全体攻击力15%持续到战斗结束。同时降低敌方全体15%暴击率(两回合),此效果无法被免疫。


                  IP属地:北京来自Android客户端34楼2020-06-24 15:38
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                    小技能:敌人单体攻击,自身技能发动率增加30%,(最多叠加3此,持续到战斗结束)怒气回复300点;没有盾的情况下,获得相当于自身攻击力100%的护盾值(这个效果只有登场时敌人人数的次数)。本技能有烈风拳,和TYBE拳俩种形式,俩种形式交替发动,每次发动时,获得以下效果。
                    烈风拳:50%的概率,对于攻击对象赋予**效果(1回合),自己的贯通和行动制限增加20%(俩回合)分次的伤害30%;
                    TYBE:在伤害增加50%的状态下发动,并且对攻击对象周围的格斗家造成50%的追加伤害,自己的暴强?不确定是不是暴强,以及吸血增加20(俩回合)150点怒气回复


                    IP属地:北京来自Android客户端42楼2020-06-24 16:23
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                      洛克必杀技 (武器觉醒后)
                      必杀技无视格档,清除自身DEBUFF,伤害增加率、伤害减少率、必杀技伤害增加30%(持续两回合无法被免疫),HP回复20%,且本回合必出小技能。在接下来两回合内魔免!!洛克必杀技分为(斗气风暴)和(饿狼咆哮)两种形态。
                      从斗气风暴开始技能开始交换发动。
                      技能发动时,赋予以下追加效果:
                      1(斗气风暴):
                      攻击敌方全体,50%概率造成敌方两人眩晕,并随机对敌方两人造成120%伤害(此效果无法被祛除)。并随机取消两位敌方单位的增益buff,自身怒气回复值回复300。接下来每回合开始时回复攻击力200%的HP值(持续两回合)。
                      2(饿狼咆哮)
                      攻击敌方单体,无视目标35%的防御力和伤害减少率。并对攻击目标周围的敌方角色造成溅射伤害。溅射伤害值=对目标单位造成伤害的35%+目标单位减少的血量值的35%(此效果无法被免疫)。本次被洛克攻击的目标单位为攻型角色时,减少其300怒气值,为技型角色时,减少其150怒气值,并附加其血量9%的伤害(此效果无法被祛除),为防型角色时,附加其血量值18%的伤害(此效果无法被祛除)。


                      IP属地:北京来自Android客户端45楼2020-06-24 16:45
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