别郁闷了,圣物改革不是必然的吗?
还还记得没有水晶没有精灵的时代吗?那时候圣物系统是唯一加面板属性的,但是!划重点!但是,需要相克种族打圣殿!!
玩风的还得练个火?玩火的还要练水??相比较之下,光暗互克还简单些!
当年我很喜欢自然系的特殊效果设计的,可是因为一个圣物的无解无奈转了光暗!
如今圣物系统可以专精升级,那些还在养成的玩家,有什么不满?
唯一不满的是——不患寡而患不均!
玩游戏需要多思考啊!如果早点预见到圣物系统的不合理之处是不是就不会发生今日的抱怨和后悔?
还还记得没有水晶没有精灵的时代吗?那时候圣物系统是唯一加面板属性的,但是!划重点!但是,需要相克种族打圣殿!!
玩风的还得练个火?玩火的还要练水??相比较之下,光暗互克还简单些!
当年我很喜欢自然系的特殊效果设计的,可是因为一个圣物的无解无奈转了光暗!
如今圣物系统可以专精升级,那些还在养成的玩家,有什么不满?
唯一不满的是——不患寡而患不均!
玩游戏需要多思考啊!如果早点预见到圣物系统的不合理之处是不是就不会发生今日的抱怨和后悔?


BoW
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