经典设计思路之技能越写越长

这是隔壁最复杂的被动之一,简单来说有两点,第一你脱离对面视野会回血,第二你出装的血量会变成攻击力。
因为你的血量上限被机制给限制了,所以你有一种机制能快速回复血量。

这七条,主要来说有两个思路方向:
1、重装战士
2、机制不给你打核
其中,这个被动花了5条来从不同的方向让这个英雄更肉,包括双抗成长、装备双抗、固定减伤、范围固定减伤、自回血。
然后又有3条是用来施加副作用:低面板,低装备收益,低移速。
这可真是太自由了,想到什么写什么。这个被动,就像是放假前收拾课桌时候被塞满的书包。

这是隔壁最复杂的被动之一,简单来说有两点,第一你脱离对面视野会回血,第二你出装的血量会变成攻击力。
因为你的血量上限被机制给限制了,所以你有一种机制能快速回复血量。

这七条,主要来说有两个思路方向:
1、重装战士
2、机制不给你打核
其中,这个被动花了5条来从不同的方向让这个英雄更肉,包括双抗成长、装备双抗、固定减伤、范围固定减伤、自回血。
然后又有3条是用来施加副作用:低面板,低装备收益,低移速。
这可真是太自由了,想到什么写什么。这个被动,就像是放假前收拾课桌时候被塞满的书包。