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率土之滨吧
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回复:2052石室金匮记录贴

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【同盟等级】
8月15日22点
💡征服盟【扬丨一统九州】已经到达了49级恭喜恭喜,同时时间还很充裕,还可以有时间去做13州的任务,加油💪。


  • 孤帆倩影
  • 人气楷模
    13
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回回回


2025-12-28 19:03:41
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  • 木兮山哉
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顶顶


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【攻略篇】
8月16日22点
💡《冷知识十一》
💡11.一二类指挥战法判别方式为了方便大家理解指挥战法机制的不同,我个人将指挥战法暂时分为:一、二类指挥战法。一类指挥是在准备回合发生判定的指挥战法,而二类则是正式回合中判定或者满足条件后判定的指挥战法。两者最大的不同就是判别时段不同,所以二类指挥能被正式回合后的暴走状态所影响,而一类不会。二类指挥还受战斗回合中增益战法、减益战法等影响。二类指挥战法被暴走的情况举例:暴走【单骑救主】,规避效果可能给到敌人身上;暴走【始计】,增伤可能会附加给敌军大营。经测试,目前主要一二类指挥战法分类汇总如下。(由于笔者能力有限,欢迎指出错漏以便及时更正。)


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【攻略篇】
8月16日22点
💡《冷知识十二》
💡12.众谋都督周瑜放前锋还是中军对众谋都督站位,作者建议高红玩家选择周瑜前锋,平民玩家选择周瑜中军。高红玩家众谋都督队中,周瑜作为一个工具武将,无论兵力是1还是1万,所学习的【神兵】、【大赏】加成比例都是一样的,因此高红周瑜前锋合理,战损大就大吧,也没什么影响,多扛伤害保证中军和大营兵力就好。
但平民玩家众谋都督红度不足,面临强队胜率都靠运气,建议将周瑜放到中军吃地利加成(地利在中军加16点谋略),获得更多的【神兵】、【大赏】加成以提高一些爆发,弥补红度上的不足。这个变换要根据实际情况而定,不可照抄照搬。


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【攻略篇】
8月16日22点
💡《冷知识十四》
💡14.如何定向查找备战去改名/刻意匿名联盟信息在备战区中有的联盟会采用匿名更名方式来规避侦查,面对各种千奇百怪的盟名,如何精准查找壳子盟背后的前世今生?方法1:打开游戏内赛季历史,找出近期结算转入备战区服,记录下各盟盟主昵称,接着打开内政,点好友搜索,在添加好友选项输入其昵称,好友搜索可以让我们搜索到本区内玩家的资料卡(备战区是最大的区服),上面将会显示其在备战区联盟名称。
方法2:上个方法仅仅适用于能在赛季历史可以查到的联盟,但对已经转流浪军的战败联盟是无法在赛季历史显示的,面对这种范围的匿名联盟,方法一无效。需要借助外部工具。我们可通过各个渠道中总结的分区信息,查到该区所有参战联盟,在最后赛季历史内不显示的联盟即为战败盟。确认后打开贴吧记录贴搜索该区服(也可以直接搜,不用重复上一步),确定后找出帖子中公布的分州信息,在前期开荒个人榜上,定位并记录战败联盟所在州的任意上榜成员,进游戏内政--好友搜索--搜索该成员ID,完成侦查。但是这个方法有一定的失败率,因为前三天很容易出现类似撞州,改名现象,而且不能保证各区都有稳定记录贴,不一定百分百追踪到。


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【攻略篇】
8月16日22点
💡《冷知识十五》
💡15.备战区反侦查手段有侦查必然会有反侦查,操作也极其简单,在上文了解到侦查的核心是利用好友搜索功能后,围绕此进行反侦察即可。反侦察中,如果想规避针对,盟主可以在赛季结算时禅让给任意小号,防止针对盟主定位。或者盟主利用备战区中同名小号,免费把大号更名,使对方只能查找到自己同名小号在野。更有甚,将同名小号加入任意一个散人联盟,以此迷惑他人视听,混淆判断。以上是侦查与反侦察全部内容。


2025-12-28 18:57:41
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【攻略篇】
8月17日21点
💡《太守篇一》
💡成为太守
率土中攻下州府或郡城后,可由盟主或副盟主来任命太守一职,本盟所有人员,都能被任命为太守。
太守被任命后,可以在城池内建造“太守府”,以开启“军团”功能,开启后便可以配置军团和派出军团了。建“太守府”需要花费大量资源和时间,不同等级的城池需要的资源和时间不同。当然,可以用20虎符立即完成。建造完成后,城池外观会有对应的变化。
如图所示,建造一个太守府,需要超过100万资源,这“官”不好当啊。另外,建造好太守府后,如果太守本人被沦陷,或被撤职,或者你接手别人已经建好太守府的太守职务,都需要重新建造太守府。
注意事项:本城建造太守府后,守军数会立刻减少一半,在12小时后才能恢复。所以如果是敌军在攻击我方州(郡)府时,千万不要在对方发起攻击后秒太守府。X009赛季,同盟【七天七夜】在结算前最后两小时,攻击征服盟的州府。征服盟慌乱之中秒建太守府,计划集结部队。未成想城池守军立刻减少一半,结果被【七天】拿下征服盟五州府的一座,致使X009赛季成为率土历史第一个没有征服盟的征服赛季


  • 木兮山哉
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暖


  • 罄启
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结束了


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【攻略篇】
8月18日22点
🔥《太守篇二》
🔥部队集结
🔥本盟成员可以向城池集结部队,行军速度为普通行军速度的300%,部队到达后即在城池内处于集结状态。如果部队带了预备兵,则可以在集结的城池立即征兵。太守可以将集结的部队组建为军团,并可以派出军团和指挥军团行动。城市等级不同,集结部队数也不同。
这其实就的太守的最大作用之一,可以“代替”本盟没有时间的盟友“指挥”部队。特别是如果带够足够多的预备兵,那么更可以长时间控制部队。如果集结部队是高战,那么我军收益将巨大。
但是预备兵也不便宜,每携带一个预备兵,就需要同时携带50木材、50铁矿、50粮草以及2个铜钱。预备兵未使用,资源和铜钱在部队返回自己的城市后,会返还给仓库,但无法超过仓库上限,就是无法爆仓。
太守可以设置部队集结的条件,防止战力过低的部队,无法完成重要任务。玩家把己方部队“送”给太守,需要耗费部队20体力和1个政令令。部队集结时,无视最大行军距离限制。这一条非常厉害,特殊时期如果时间紧迫,太守可以快速集结同盟比较远的处的高战,并将其投送到前方作战,省去高战自己建中转要塞的时间。
集结后的部队,本人将无法再控制,除非把部队从太守的城池撤回。部队集结后,太守还无法直接使用,还要对其进行拖动编组


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【重磅消息】
8月19日10点
🔥 指点江山,论英雄成败;激扬文字,录率土春秋!
各位率友,无论你身处哪个赛季,也无论你归属哪一州一盟,只要你热爱文字,想为自己的率土历程留下一段传奇,就向史官团看过来!
史官团广觅志同道合的同学~
群号:673966311


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小此生


2025-12-28 18:51:41
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【攻略篇】
8月19日20点
🔥《太守篇三》
🔥太守发车
🔥部队集结后,太守就可以指挥着庞大的“军团”赶往目的地了,像一个车队,“太守开车”由此而来。
路上十分拉风,不仅头顶上有“**太守”的闪亮字号,部队的外形也比一般的部队大两倍以上。太守车队的设置比较有趣,无论你部队有几支,兵力多少,只要是太守车队,外形均是一样。所以太守也可以利用这一点,在战场上有效恐吓对方,毕竟对方一两支部队驻守时,看着对面来了一个车队,都会很慌。
虽然开车拉风,但用车的“成本”也很高。如果开一个5人车队,那么首先目的地要有一个能装5支部队的要塞。途中若是距离不够,则同样需要能装下5人的要塞进行中转。


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