IOS 201区的。叫再肝肝就快了,有大眼有凤凰。不算啥大佬,但也是个会玩的,玩的懂这个游戏的。说实话本来花钻买完超绝礼包,然后氪点整个凤凰超绝的,可是并没有之前的超绝礼包了。我3个半月氪了快1万。相比其他游戏氪的不算多,今天当机立断脱坑。钱无所谓,玩游戏就是图个快乐,爽,但是我越玩越发现这两点完全没有体现到一拳超人里面。乏味的模式,垃圾掉率,平衡性,令人无语的活动奖励,这些都让你感觉到你付出的时间和精力都浪费了。
我发现玩这个游戏时,经常会充斥着一股子愤怒和费解:
首先就是装备问题,这个大家都懂,垃圾爆率,经常入不敷出,我指的是像我这样“无氪—中氪”的玩家。你投入很多时间攒碎片啥的,可是呢,一个橙防御,几个礼拜的努力就白费了。而且你分解后就只能换一点少的可怜的垃圾分解劵。难道就不能说分解出几个橙碎片,1、2个也行啊。本来就掉率感人,出货率感人,一般玩家要玩很久才能获得一个能用的装备。还有,每次活动奖励橙装为什么还要出防御装备?大佬啥的投入那么多时间,精力,肝到前几名,然后开出1,2个防御的装备?他们难道不愤怒吗?大多数的时候,努力完全得不到回报。
其次,活动藏着掖着,奖励垃圾。就算天气预报也能看一周以后的天气了,怎么这个游戏只有前一天才会出预告呢?如果你不愿意说那么详细,那就别曝光那么详细,给一点信息,这样玩家们也有乐趣,可以猜猜新ssr技能啥的,或者怎么搭配自己的阵容,提前攒点资源,在贴吧里发发帖讨论讨论。非要时间卡的那么死。说到奖励,真的是毫无吸引力。这会周年庆,一个核能,1张卡片补给劵,5万金币也能算里面吗?5万金币能干嘛?这可是你们的一周年啊。大日子啊。如此穷酸吗?我玩的Duel links周年庆送5,6千钻,50钻可以买一包卡,旧卡盒全部半价,UR SR任选劵,还有一些其他奖励,这些都够新手组一套强度差不多的卡组了。反观这个游戏,我真的是无力再比较了。
再者,一个卡牌游戏为什么一堆老限时卖这么贵?难道在当古董卖吗?YouTube上很多大佬球棒,棒骨,菠萝斯都不上场,或者练度很低。所以2388有什么意义呢?玩游戏也是投资啊,新限时这么强那么我这2388去抽新的限时或者他们的超绝不香吗?当然了,不差钱的大佬们可以无视,我本来就是个一般玩家,不代表猛氪大佬的观点。
最后再说说这个游戏的模式。真的是太无聊了,天天收菜吗?任何人玩游戏都会到一个位置,到了这个位置后还有没有那种继续玩下去的兴奋感决定了能否留住一个玩家。很明显这个游戏没有,把能提升的道路都堵上了,或者难于登天,纯靠脸。那我为什么要费这个劲呢。升星卡难获得,消耗大。装备是好的装备爆率巨低,橙装周期长,太靠脸。ssr升阶需要大量的时间和资源,而且还可能不保值。
吐槽这么多我想说什么呢?我只想说整个一拳超人手游的运营团队没有用心去经营这个IP,没有用心的去想怎么把这个游戏做好,或者直接的说,怎么更高效的圈钱。玩家为什么氪金?为了爽,为了新鲜,为了氪玩就变强,为了一种想获得某种东西就能及时满足的快感。
我很喜欢这个游戏,大学老铁推荐的我一拳超人的动画,漫画,我俩又一起玩这个游戏。开始天天的肝啊,氪啊。后来呢,周年庆的一系列操作让我俩的那种激情戛然而止了。我真的是觉得没有感受到游戏公司对于玩家的重视和尊重,我觉得自己被当成了傻子,铁憨憨,比如:648半价礼包在我这里没有任何改变,就只是加了个半价,然后在卖给我。
说实话,这游戏在用户体验方面做得太差了。玩家参与度也很低。做一个有奖征集,让玩家设计ssr,进行筛选。或者让玩家出点点子啥的,不香吗?比如:家园委托,不能加个一键全部收取吗?这些小的改动完全一周时间就可以做到了啊。也可以让玩家感受到自己的合理意见被采纳了,会更喜欢这个游戏,或者觉得“唉,这游戏还不错,会有考虑玩家的想法”。
没什么改变是一蹴而就的,但是微小的改动是可以的。1个月做一个小改动,修复一个玩家常说的bug做不到吗?现在互联网行业竞争这么激烈,不抓住玩家的心又怎么能活下去呢?
我不号召别人怎么样,那与我无关。我只是说我的感想。我脱坑了,而且不会在回来。当然少我这一个玩家也没啥影响。
饿狼曾问过光头为何要做英雄,琦玉老师说是兴趣使然啊!可是通过这个游戏,我已经感受不到琦玉老师当初的“兴趣使然了”。
我发现玩这个游戏时,经常会充斥着一股子愤怒和费解:
首先就是装备问题,这个大家都懂,垃圾爆率,经常入不敷出,我指的是像我这样“无氪—中氪”的玩家。你投入很多时间攒碎片啥的,可是呢,一个橙防御,几个礼拜的努力就白费了。而且你分解后就只能换一点少的可怜的垃圾分解劵。难道就不能说分解出几个橙碎片,1、2个也行啊。本来就掉率感人,出货率感人,一般玩家要玩很久才能获得一个能用的装备。还有,每次活动奖励橙装为什么还要出防御装备?大佬啥的投入那么多时间,精力,肝到前几名,然后开出1,2个防御的装备?他们难道不愤怒吗?大多数的时候,努力完全得不到回报。
其次,活动藏着掖着,奖励垃圾。就算天气预报也能看一周以后的天气了,怎么这个游戏只有前一天才会出预告呢?如果你不愿意说那么详细,那就别曝光那么详细,给一点信息,这样玩家们也有乐趣,可以猜猜新ssr技能啥的,或者怎么搭配自己的阵容,提前攒点资源,在贴吧里发发帖讨论讨论。非要时间卡的那么死。说到奖励,真的是毫无吸引力。这会周年庆,一个核能,1张卡片补给劵,5万金币也能算里面吗?5万金币能干嘛?这可是你们的一周年啊。大日子啊。如此穷酸吗?我玩的Duel links周年庆送5,6千钻,50钻可以买一包卡,旧卡盒全部半价,UR SR任选劵,还有一些其他奖励,这些都够新手组一套强度差不多的卡组了。反观这个游戏,我真的是无力再比较了。
再者,一个卡牌游戏为什么一堆老限时卖这么贵?难道在当古董卖吗?YouTube上很多大佬球棒,棒骨,菠萝斯都不上场,或者练度很低。所以2388有什么意义呢?玩游戏也是投资啊,新限时这么强那么我这2388去抽新的限时或者他们的超绝不香吗?当然了,不差钱的大佬们可以无视,我本来就是个一般玩家,不代表猛氪大佬的观点。
最后再说说这个游戏的模式。真的是太无聊了,天天收菜吗?任何人玩游戏都会到一个位置,到了这个位置后还有没有那种继续玩下去的兴奋感决定了能否留住一个玩家。很明显这个游戏没有,把能提升的道路都堵上了,或者难于登天,纯靠脸。那我为什么要费这个劲呢。升星卡难获得,消耗大。装备是好的装备爆率巨低,橙装周期长,太靠脸。ssr升阶需要大量的时间和资源,而且还可能不保值。
吐槽这么多我想说什么呢?我只想说整个一拳超人手游的运营团队没有用心去经营这个IP,没有用心的去想怎么把这个游戏做好,或者直接的说,怎么更高效的圈钱。玩家为什么氪金?为了爽,为了新鲜,为了氪玩就变强,为了一种想获得某种东西就能及时满足的快感。
我很喜欢这个游戏,大学老铁推荐的我一拳超人的动画,漫画,我俩又一起玩这个游戏。开始天天的肝啊,氪啊。后来呢,周年庆的一系列操作让我俩的那种激情戛然而止了。我真的是觉得没有感受到游戏公司对于玩家的重视和尊重,我觉得自己被当成了傻子,铁憨憨,比如:648半价礼包在我这里没有任何改变,就只是加了个半价,然后在卖给我。
说实话,这游戏在用户体验方面做得太差了。玩家参与度也很低。做一个有奖征集,让玩家设计ssr,进行筛选。或者让玩家出点点子啥的,不香吗?比如:家园委托,不能加个一键全部收取吗?这些小的改动完全一周时间就可以做到了啊。也可以让玩家感受到自己的合理意见被采纳了,会更喜欢这个游戏,或者觉得“唉,这游戏还不错,会有考虑玩家的想法”。
没什么改变是一蹴而就的,但是微小的改动是可以的。1个月做一个小改动,修复一个玩家常说的bug做不到吗?现在互联网行业竞争这么激烈,不抓住玩家的心又怎么能活下去呢?
我不号召别人怎么样,那与我无关。我只是说我的感想。我脱坑了,而且不会在回来。当然少我这一个玩家也没啥影响。
饿狼曾问过光头为何要做英雄,琦玉老师说是兴趣使然啊!可是通过这个游戏,我已经感受不到琦玉老师当初的“兴趣使然了”。














