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【别鹤】技改后阿鹤的技巧讨论帖和科普向

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大家好我是别鹤 新的技改出来了,也打了一天,觉得可以和大家讨论一下新洞天的用法和解答一些大家最近遇到的一些疑惑,就拿技改和今天收到的称号镇吧,如果遇到我不懂的问题,我会和大家一起讨论,并且请教前辈师兄师姐们,尽力做到客观公正,所有的问题我都会尽力解答


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2020-06-23 01:45回复
    先发两套配装吧 新洞天面世后,我们的配装需要做出一定程度上的更改,最大的变动莫过于会效属性的收益增加,因为很多时候鹿鸣不再是必打的技能了,更多的情况要考虑打羽,把了多重选择给到了莫问,以及手法的要求变高带来的改动,总体来说这次技改并没有提高莫问的上限,但是提高了莫问的下限伤害以及手感


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2020-06-23 01:52
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      2026-01-13 12:28:23
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      首先我们要明确一点 ,新的洞天改出来以后最吃的是什么?是双会。只有双会的提高,才能尽可能提高dot尾跳的伤害和稳定性的上限,且会效同样对断徴和鹿鸣有很大的加成,毫无疑问的,五彩石选择【会破会】
      那么如何保证会效的收益呢?那就是保证会心能够在开阵后达到42%-45%的水平,才能有一个较为稳定的触发条件,大约整场下来为50%左右,在这个基础上,我们再去平衡破防和加速的收益。
      如果说会心决定了伤害的上限,那么破防则决定了伤害的下限,高破防有利于技能不会心情况下的保底收益。这赛季能打的动人的最低破防是40%,但是因为有10%的会效支撑,我们可以压缩破防数值,最低可以压缩到37%,和40%破 175%会效的收益几乎持平
      最后再说说加速。越高的加速意味着越好的手感。高加速在面对低加速的节奏优势是显而易见的,例如四段加速在实际战斗中可以早三段加速1-2个gcd挂满毒进入平沙或者开圈的节奏,同时,【平沙落雁】在四段加速下,并没有三段加速那么畏惧【读条打退】 三段加速的莫问如果平沙读条被打退,对节奏影响十分巨大。最为重要的是,加速可以影响dot的时间和频率。越高加速的dot,持续时间越短,伤害频率来的更密集。我们的dot虽然首跳刮痧,但是后三跳如果都能会心,伤害效果还是十分明显的。
      说白了 这次新洞天提高莫问抗压伤害和伤害下限的根本原理在于,通过打羽使得dot的递增伤害提前被触发,降低了挂dot被驱散导致跳不到最后的损失,以及dot伤害分散的压制力不足。而高加速配合这个机制,可以进一步缩短这一过程,使得后3跳的【压制跳】更快地到来,更整齐地瞬间出伤害。


      IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2020-06-23 02:42
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        由上面的理论,我们可以得出如下结论:
        新洞天需要会效、至少37会心 至少37破防,以及较高的加速
        那么我们得到了第一套基本配装,和第二套经过微调,有些赌脸但上限稍高的配装
        【注】:本配装所有八级-七级石头都可以等换为七级-六级的搭配,甚至全六级都可以
        非常不建议强行不满命中!!!因为现在很依赖羽的命中来触发洞天,羽不命中可以类比于花间的玉石偏离
        至于为什么要给小cw配装上8级 莫问 问就是好看
        第一套:(比较平衡 伤害比较稳定一些,适合全部配置)

        第二套:(压缩了会心 提高了破防的上限伤害 但是伤害不会很稳定,建议配合明教阵 毒经阵使用)

        第三套:(97命中, 适合配合莫问阵、气纯阵、和尚阵使用,开阵后非常全面暴力)

        第四套:(3段加速,适合不介意手感的鸽子使用,大幅强化了会破,但是强化幅度在我看来无法使我放弃四段加速,但为了客观性,配出来供大家自由选择)
        97命中

        100命中


        IP属地:广西34楼2020-06-23 11:56
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          我统一回答一下会效和面板攻击的收益取舍问题:
          会效有前提,必须是技能要会心,否则这个属性没有用。版本末期相比于其他时期更容易叠会心,40+会心在实战中是可以达到50%的技能会心的, 这个就达到了会效产生收益的及格线。
          而五彩石面板攻击还是会心效果看收益。五彩石最后一个属性+298攻击,兑换10%会效,肯定是会效好点,并且现在版本末期,会心能堆得很高,会效属于实打实的会心了就百分比加成,而298攻击在你的1W多的攻击面板里并没有达到10%,所以当然是会效好一些
          此外,单次大伤害技能例如受控的羽、鹿鸣等一定是靠会效能进一步拉高收益,具体参考气纯的两仪,霸刀的破釜沉舟


          IP属地:广西45楼2020-06-23 14:26
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            回应一下根骨附魔和破防附魔的收益问题
            第一组:破防附魔 造成的伤害如图 尾跳不会心2985

            第二组 根骨附魔,造成的伤害如图 尾跳不会心2979

            属性图老是上传失败,感兴趣的可以私信我要


            IP属地:广西46楼2020-06-23 15:27
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              晚点更新手法


              IP属地:广西来自iPhone客户端48楼2020-06-23 17:13
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                说说手法吧 现在羽的用法有三种
                1. 变宫-变宫-羽
                原理是用变宫读条完gcd也转完的原理在1个gcd内打出变宫+鹿鸣+羽+3跳(1+2)dot的伤害,这里莫问理论上最高的爆发,如果dot是尾跳全会心理论上能打6w5左右
                如图,这是我打的一局明歌,时间是技改之前,在地上2影子,打在受控目标上的伤害。这些都是同一个gcd出的,如果是技改后,加上3跳dot将近2w的伤害,十分可观。

                但不足的是,高分段很少有完整的2个gcd读条的机会,宝贵的上天大都用来平沙,输出环境稍差
                2.
                从1的手法中演变而来,面对受控目标连打三个羽,甚至羽影子羽羽增伤,配合队友的控制和伤害瞬间清空对面身上的自身dot,打到压血和斩杀的作用,且不怕被断,输出环境大大改善
                不足是3个gcd才能打出完整伤害,且非常依赖最后一个羽和dot的会心,减疗控制断了以后容易前功尽弃进入真空期
                3.
                跟云辞师兄学习,脱胎于3dot节奏的平压型打法
                具体是给第一个人双dot打羽 再给第二个人挂双dot打羽,再给第三个人挂双dot打羽,此时第一个人身上的毒就快结束了 补毒,如此往复,择机(一般没羽)开圈平沙,均匀下血。
                我们在实战中应当将3种手法结合起来用,以3为主 12为辅,抓点压血


                IP属地:广西53楼2020-06-23 20:06
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                  2026-01-13 12:22:23
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                  我自己的感受就是,首先是极强了没错,虽然没有改变上限伤害,但是提高了下限伤害和伤害节奏,让莫问在地上读条环境不好的时候可以有多种手段压血了
                  但是缺点也有,首先要求你对整体思路和节奏的判断非常准确,因为要打的gcd变多了,现在伤害太炸裂如果判断不好可能打羽卡了一个gcd队友就去世了,其次要思考什么时候打羽取得的效果最好等等 并且要记得保持羽不满层 这样不会浪费 尽力把羽打在中后跳上


                  IP属地:广西来自iPhone客户端60楼2020-06-24 11:33
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