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JEAF
黑暗萨提
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先引用一段立方中的话“所有持续型伤害技能在发生作用的时候,均是每秒发动一次攻击(相当于攻速100%)。例如“火山爆发”,只要对方没走出这个范围,每秒都会受一次伤害。攻击的发动时间是在整秒的时候,技能放出的瞬间(0秒时)发动一次。如果技能的持续时间是整数秒,则最后一次不发动。”
实际上0秒是不发动的,要到1秒才开始发动,明显风暴就是如此。
送TA礼物
1楼
2009-12-03 10:39
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an_anan_an
小吧主
14
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应该说是“技能生效的瞬间发动一次伤害”比较合适些。
IP属地:江苏
2楼
2009-12-03 10:52
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JEAF
黑暗萨提
1
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你这么说不是跟没说一样吗,我们就是想知道技能是什么时候生效的啊,应该说:技能放出后1秒发动一次...还有这最后一秒是否真的不发动?
3楼
2009-12-03 11:19
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an_anan_an
小吧主
14
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持续性伤害技能貌似都是施放后1秒才生效吧?我感觉就连神罚的伤害也是要敌人进入范围后等1秒才会发生(敌人身上出现火花)。
IP属地:江苏
4楼
2009-12-03 11:31
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211.140.16.*
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暴风本来就有一秒延迟
5楼
2009-12-03 11:50
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211.140.16.*
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回4楼 ,不是这样。应该说神罚是每隔一秒发动一次。假如在两次发动的间隔内人物移动使怪物进入攻击范围,神罚就在这个瞬间不起作用,但如果先让怪物进入攻击范围再开启神罚,就会看到效果是瞬间发动的
6楼
2009-12-03 11:59
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tholuneve
小吧主
15
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6L正解
IP属地:上海
7楼
2009-12-03 12:15
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dskaidou
死亡枪骑
11
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同ls…
IP属地:安徽
8楼
2009-12-03 12:19
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2026-03-26 17:39:53
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tholuneve
小吧主
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关于暴风的延迟,我的看法是和暴风是个投射物有关……
IP属地:上海
9楼
2009-12-03 12:20
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逍遥々神龙
阴影之刃
9
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回复:9楼
请详细说明
PS:6楼是我,你们知道的
10楼
2009-12-03 12:49
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tholuneve
小吧主
15
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回复:10楼
我不知道6L是你
我的猜测是,既然暴风是个投射物,那么实际上也应该有个投射轨迹,所谓延迟1秒实际上是在空中的看不见的轨迹的投射时间。至于画面,大家都知道画面和实际效果常常不相符,所以不能以画面有暴风作为技能生效的起点
IP属地:上海
11楼
2009-12-03 13:26
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逍遥々神龙
阴影之刃
9
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那么暴风如果放在近距离和远距离作用效果不一样???
12楼
2009-12-03 13:29
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逍遥々神龙
阴影之刃
9
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我是指作用时间
13楼
2009-12-03 13:29
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tholuneve
小吧主
15
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回复:12楼
没验证过,我去试验下
先验证暴风是不是0秒不发动,方法是看在暴风中的单位究竟是受到6次伤害还是5次伤害。如果是6次,证明0秒的时候也发动伤害了,如果是5次,证明0秒不发动,有延迟
然后关于是不是投射物轨迹的延迟造成的,离目标最远,然后暴风,看伤害出现的时间。换上大幅+投射速度的装备,再看伤害出现的时间。如果明显差别,证明我的说法正确
IP属地:上海
14楼
2009-12-03 13:33
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tholuneve
小吧主
15
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刚才试验了下,我的猜测完全错误
暴风就是的确是一个纯粹的延迟问题,0.0秒不发动伤害,之后发动5次伤害
按照伤害教科书的说法,应该是0.0秒有伤害的
另外,远近距离放暴风(我没换装备)时间没有任何差别,说明不是轨迹的问题,应该就是0.0秒没有伤害这个问题
不过严格意义上,以上只说明了那个几率发动闪电的伤害的确在0.0秒不发生,不能表明其他几个伤害(投射失误、降抗、减伤)是否在0.0秒的时候发动。这些我觉得很难验证啊……
IP属地:上海
15楼
2009-12-03 13:40
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