只从上次一包开出两个山本7X8之后,LZ我又开出了一个金卡山本7X8
陷入了反复的试验测试出究竟怎样才能发挥出“空”军上将的力量.
发卡之前先证明自己玩的也算比较多,免得有人BB,你不喜欢就别看,理性讨论.如果你脏口就来,我会喷人的


先看第一套无山本卡组
Japan:
1x (1K) 火力爆发
1x (1K) 自行车第 41 联队
2x (1K) 侦察第 33 联队
4x (1K) 极限使命
1x (2K) F1M2“皮特”
1x (2K) 亡命之计
4x (2K) 虎!虎!虎!
1x (3K) 突击第 2 旅团
1x (3K) C6N“彩云”
4x (3K) D4Y“彗星”
2x (3K) 武士道准则
1x (4K) 轰炸突袭
2x (4K) 高崎联队
2x (4K) M6A1“晴岚”
1x (5K) J1N1“月光”
1x (6K) Ki-61-II“托尼”
1x (10K) 太阳帝国
1x (10K) 保卫家园
Soviet:
3x (1K) 冬季战争
3x (2K) 步兵第 845 团
2x (2K) I-15“海鸥”

卡组构思
1.侦查联队提供过牌,但是打德国被喷火坦克、突然袭击吃掉导致0收益的几率也不低,但即使早期摸不到,中期凭借冬季战争的地图AOE也有稳定的收益,当然盟国苏联带镰刀过2牌也很香
2.步兵845团,面板23不容易死,还带回血,配合侦查联组成的碰瓷大队,能让你有更多的血量撑到后期.
3.海鸥战斗机,灵活使用可抗线,可极限使命过牌变身.
4.蒙哥马利座机和极限使命没什么好说的,压制过牌等机会
5.蒙哥马利座机配武士道准则板载地图炮2血,配合下其他指令进行收割清场.
6.日本金2-3飞机不吃陆伤非常安全,而且3战斗机无视反制指令隐性价值高,实在活不下一波极限使命/板载也不心疼
7.晴岚、月光是核心卡,提升虎虎虎、冬季战争、轰炸突袭、武士道准则、亡命之计的伤害(镰刀也行不过自己也会多承受1点伤害)
8.突击旅不用说,秒个傻丘等其他牌不香吗?高崎护脸带吊牌让对面纠结
9.太阳弹没什么好说的了,保卫家园给你最后的机会亦或是拖时间.
10.自行车/托尼老师+光荣,众所周知,托尼+光荣+青少年=20血但因这牌有不少AOE伤因此不需要青少年的额外输出.自行车配光荣只需要4费就能让你缓解前线很大的压力.
山本爱之卡组
Japan:
1x (1K) 自行车第 41 联队
1x (1K) 海军上将山本五十六
1x (1K) 九三式装甲车
4x (1K) 极限使命
2x (1K) 侦察第 33 联队
3x (1K) 空中优势
1x (2K) 亡命之计
1x (2K) F1M2“皮特”
1x (3K) 光荣
3x (3K) 爱知 D3A-2
1x (3K) 突击第 2 旅团
2x (3K) 武士道准则
1x (3K) C6N“彩云”
4x (3K) D4Y“彗星”
2x (4K) 高崎联队
1x (4K) 轰炸突袭
1x (6K) Ki-61-II“托尼”
1x (10K) 保卫家园
1x (10K) 太阳帝国
Soviet:
2x (1K) 血红的镰刀
3x (2K) 步兵第 845 团
2x (2K) I-15“海鸥”

思路跟上面大同小异,不过核心变成爱知,这幅卡拥有4张爱知,理论输出非常可怕(保卫家园1、自己带3)
而且爱知生存能力也比较优秀,毕竟自带烟雾.但是非常怕鹰爪等AOE伤害.两者都需要考虑时机部署爱知、使用AOE清场,才能赢的胜利.并非无脑部署就能赢.
山本留着后期一波斩杀或者火速清场,比如保卫家园接山本可以直接起飞打一次,如果你在这之前场面有爱知,效果更明显.在不考虑跳费的情况下可以一次部署两架爱知打一波闪袭解决问题.
最后每个卡组都有优缺点,这副也不例外,怕塞shi怕断水.但能让你体验思考的快感,合理的运用魔法卡和爱知在不凭借大哥输出、断水、塞shi控制下赢得比赛.我认为这才是玩游戏的真正乐趣吧?
最后的最后,
这位大哥,别在来了,一包给两张,见我不用还跑了个金的让我选
陷入了反复的试验测试出究竟怎样才能发挥出“空”军上将的力量.
发卡之前先证明自己玩的也算比较多,免得有人BB,你不喜欢就别看,理性讨论.如果你脏口就来,我会喷人的

先看第一套无山本卡组
Japan:
1x (1K) 火力爆发
1x (1K) 自行车第 41 联队
2x (1K) 侦察第 33 联队
4x (1K) 极限使命
1x (2K) F1M2“皮特”
1x (2K) 亡命之计
4x (2K) 虎!虎!虎!
1x (3K) 突击第 2 旅团
1x (3K) C6N“彩云”
4x (3K) D4Y“彗星”
2x (3K) 武士道准则
1x (4K) 轰炸突袭
2x (4K) 高崎联队
2x (4K) M6A1“晴岚”
1x (5K) J1N1“月光”
1x (6K) Ki-61-II“托尼”
1x (10K) 太阳帝国
1x (10K) 保卫家园
Soviet:
3x (1K) 冬季战争
3x (2K) 步兵第 845 团
2x (2K) I-15“海鸥”

卡组构思
1.侦查联队提供过牌,但是打德国被喷火坦克、突然袭击吃掉导致0收益的几率也不低,但即使早期摸不到,中期凭借冬季战争的地图AOE也有稳定的收益,当然盟国苏联带镰刀过2牌也很香
2.步兵845团,面板23不容易死,还带回血,配合侦查联组成的碰瓷大队,能让你有更多的血量撑到后期.
3.海鸥战斗机,灵活使用可抗线,可极限使命过牌变身.
4.蒙哥马利座机和极限使命没什么好说的,压制过牌等机会
5.蒙哥马利座机配武士道准则板载地图炮2血,配合下其他指令进行收割清场.
6.日本金2-3飞机不吃陆伤非常安全,而且3战斗机无视反制指令隐性价值高,实在活不下一波极限使命/板载也不心疼
7.晴岚、月光是核心卡,提升虎虎虎、冬季战争、轰炸突袭、武士道准则、亡命之计的伤害(镰刀也行不过自己也会多承受1点伤害)
8.突击旅不用说,秒个傻丘等其他牌不香吗?高崎护脸带吊牌让对面纠结
9.太阳弹没什么好说的了,保卫家园给你最后的机会亦或是拖时间.
10.自行车/托尼老师+光荣,众所周知,托尼+光荣+青少年=20血但因这牌有不少AOE伤因此不需要青少年的额外输出.自行车配光荣只需要4费就能让你缓解前线很大的压力.
山本爱之卡组
Japan:
1x (1K) 自行车第 41 联队
1x (1K) 海军上将山本五十六
1x (1K) 九三式装甲车
4x (1K) 极限使命
2x (1K) 侦察第 33 联队
3x (1K) 空中优势
1x (2K) 亡命之计
1x (2K) F1M2“皮特”
1x (3K) 光荣
3x (3K) 爱知 D3A-2
1x (3K) 突击第 2 旅团
2x (3K) 武士道准则
1x (3K) C6N“彩云”
4x (3K) D4Y“彗星”
2x (4K) 高崎联队
1x (4K) 轰炸突袭
1x (6K) Ki-61-II“托尼”
1x (10K) 保卫家园
1x (10K) 太阳帝国
Soviet:
2x (1K) 血红的镰刀
3x (2K) 步兵第 845 团
2x (2K) I-15“海鸥”

思路跟上面大同小异,不过核心变成爱知,这幅卡拥有4张爱知,理论输出非常可怕(保卫家园1、自己带3)
而且爱知生存能力也比较优秀,毕竟自带烟雾.但是非常怕鹰爪等AOE伤害.两者都需要考虑时机部署爱知、使用AOE清场,才能赢的胜利.并非无脑部署就能赢.
山本留着后期一波斩杀或者火速清场,比如保卫家园接山本可以直接起飞打一次,如果你在这之前场面有爱知,效果更明显.在不考虑跳费的情况下可以一次部署两架爱知打一波闪袭解决问题.
最后每个卡组都有优缺点,这副也不例外,怕塞shi怕断水.但能让你体验思考的快感,合理的运用魔法卡和爱知在不凭借大哥输出、断水、塞shi控制下赢得比赛.我认为这才是玩游戏的真正乐趣吧?
最后的最后,
这位大哥,别在来了,一包给两张,见我不用还跑了个金的让我选














