高达吧 关注:629,474贴子:28,857,433
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谈谈机战,高达策略战棋某方面如何进步。

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从gba开始,我就玩过。。。算了直奔主题吧。
高达,机器人大战这种策略战棋,为啥战略部署地图一直都是平面贴图呢?(OG系列排除),从大头贴到双头比例的全身贴,就不能像火纹风花雪月和同作的OG系列用3D模型和地图嘛,再稍微加点攻击特效,不是更耐久一点,打到后期战斗动画我基本都不开了(灭boss还是看看的)。到后期看贴图真的没有看3D模型有感觉。现在主机机能这么强,怎么还停留在10年前的感觉。。。



IP属地:江苏1楼2020-06-21 16:07回复
    机战还是像最早的平面最舒服。搞3D地形凸起又没有什么实质战术效果,如果加入魔装机神那样地形差效果就挺好。G世纪的系统现在已经和机战非常靠拢了,因为我一开始入坑的是GBA和NDS版,几作的台词系统印象深刻,代入感强。话说现在机战的地位从眼镜厂游戏部门和NBGI合并后就不是很好,以前还能靠AI社的任系奶粉作撑撑每年的销量。去年开始已经要成为除开巨硬的全平台作品了。


    IP属地:上海2楼2020-06-21 16:56
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      2025-12-13 06:15:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3d地图看一看ogmd的城市抓鬼就知道了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-06-21 17:16
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        因为吃力不一定讨好
        现在g世纪需要做的就是扩大参战阵容和做好动画 以及把冢中换走来一个新制作人


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-06-21 17:36
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          没救了。
          下棋这种游戏可以在人类世界中存在这么久,就在于博弈和变数。
          博弈需要棋子有长处有弱点,变数则在于棋子布局不同形势可以快速反转。
          机战如今作为粉丝向游戏,博弈和变数的设计会削弱机体个体表现的强度,而且机战如今的剧本多有还原原作的设计,所以基本没救了


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2020-06-21 21:43
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