我发现好多人都觉得美末2还行?
讲道理只有三年前恐龙博物馆那段回忆才值10分。
首先要注意,美末2是一款播片游戏,剧情是大于游戏内容的。所以为什么因为剧情蹦了大家就喷而没有喷游戏玩法的。就因为它是一款由剧情推动,剧情为主的游戏。
先谈游戏,核心玩法没变,加入了闪避回击系统。实际上这个闪避系统不新奇,但是加在美末里很好玩,也很有趣。加分项,其他内容不多变,大多是细化了,比如加工台的制作画面。
再谈内容,剧本没问题,剧本没问题,剧本没有问题!
这是结论,先说为什么,把剧本简化来说就是乔尔因为杀了太多人埋下了复仇的种子,最终被人找上门复仇,艾莉又为乔尔复仇踏上复仇旅程。一路上见识到杀人不是那么简单的事情,最后因为复仇失去了自己的朋友,自己的家人,自己的正常生活,所以她在最后一刻觉得复仇是不对了,所以放过了仇人,自己默默哭泣,也不知道这是不是对的。
这样的剧本有问题吗?没有吧?典型的挖掘人性电影。
问题在于,表现手法非常糟糕,一坨屎,真的是一坨屎。有些人说乔尔降智是因为过得太安逸。
我认为不可能,为什么呢?因为在小镇的时候,他们分工明确,有些人在家种植作物,有些人防守家园,有些人出门巡逻避免危害。乔尔就是负责巡逻的,而且是担任着比较重要的位置,开场艾莉去接班的时候说了因为发现了情况,乔尔可能很久没有睡觉了。这证明这几年间乔尔并没有松懈,起码在对外的时候没有松懈。所以乔尔死的时候确实是强行降智,只是为了剧情服务而死。
另一方面,艾比出场大家都知道是来找乔尔的,大家也都猜到乔尔可能会死。可是,一上来用一个陌生人视角,对这个主角一无所知,结果这个主角过一会就杀了你最喜欢的一代主角,惊不惊喜意不意外?
另外,根据后面艾比的情况,她是绝对不可能虐杀乔尔的,她只想要乔尔死,所以这又是大家喷的一个点。
还有就是整体节奏太过割裂,一代能够合起来就是因为至始至终只有一件事,那就是乔尔带着艾莉去找火萤,这件事一直没有变,路上发生的所有事情都是为了这件事服务,找乔尔朋友借车是为了去找火萤,带上黑人兄弟是为了一起去找火萤,到了汤米的镇子不会停下脚步还是为了送艾莉去找火萤。所以一代不管怎么玩,玩家一直都会记着这件事,我们到了火萤究竟能不能拯救人类?这个末日会不会结束?火萤基地到底是怎么样的?这一系列问题到了结尾给我们突然的解答和完全出乎意料又在情理之中把整个一代升华了,所以一代成为了神作,就是因为它非常合理,没有撕裂感。
二代呢,我艾比复仇完了,开始回忆。回忆前两天的事情完了发现艾莉又来偷家了,杀了我最好的朋友之二,还有我最喜欢的狗狗,所以我要找她算账,我找到她了,我打断她手打烂艾莉的鼻梁骨,但是我还是放过她了。(从这里其实可以看出来我说为什么艾比不会虐杀乔尔就是这样,艾比只会做自己要做的事情,不会连累其他人,因为艾比明白复仇是怎么样的。)
好了,在这样的前提下,艾比带着疤脸帮的人被我的wlf队友误会,于是我疯狂的杀我的wlf队友。***合理?两边打架冲进来一个不分敌我的杀神,这个杀神还说我最懂仇恨。
另外还有,在基地能够打靶,还有汽油开车出去执行任务。结果刚出门就被土匪袭击,完了还遭遇感染者。这wlf真好玩啊。你问我为什么还有这么多资源可以浪费?你问我为什么周边区域都没有清除干净?我也不知道。可能这就是为了冲突而单独冲突吧,没有任何理由。
这合理吗?
简单来说,二代的割裂感就是太多事情,太多目的了,一会为了这个,一会为了那个。
接下来说一下我认为合理的剧情。
上来先用艾比视角,了解主角的为人和心理是代入我们自身的重要条件。先用艾比的视角回忆,然后再到艾比长大之后的生活环境,然后出发去找乔尔,一路上和队友谈话和回忆,给玩家交代艾比这个人物的性格,为什么她执着于复仇。
这样虽然表明了乔尔可能会死,但起码先入为主,让大家能够接受这个主角。
之后就是被乔尔搭救,再经过一系列的对话,让玩家开始怀疑自己,艾比会不会真的杀了乔尔?然后马上给出答案,乔尔死在艾莉面前。这个时候应该到了游戏中期。游戏中期才让乔尔死,前面可以做的事情很多,可以艾比艾莉两个主角视角互换,艾比一边找仇人,艾莉也一边找乔尔。
游戏中期过后换了艾莉视角,可以回忆,可以通过队友了解这几年间的乔尔。艾莉踏上复仇旅程,一路披荆斩棘找到艾比,可以在路上失去队友,比如找汤米叔叔帮忙结果汤米叔叔在半路上因为这个复仇的事情死了,或者是艾莉的女朋友也行。这样让艾莉了解到复仇没那么简单。
后期两个人相见,可以是艾莉挟持艾比队友逼她出来,或者是艾莉看到艾比为了保护另一个人,可以是弟弟妹妹,可以是那个疤脸帮的孩子而受伤。
这样让艾莉看到乔尔的影子或者想起自己,这样才能理解。最后放走艾比。
我大概是这么个想法。
吧友们觉得呢?

讲道理只有三年前恐龙博物馆那段回忆才值10分。
首先要注意,美末2是一款播片游戏,剧情是大于游戏内容的。所以为什么因为剧情蹦了大家就喷而没有喷游戏玩法的。就因为它是一款由剧情推动,剧情为主的游戏。
先谈游戏,核心玩法没变,加入了闪避回击系统。实际上这个闪避系统不新奇,但是加在美末里很好玩,也很有趣。加分项,其他内容不多变,大多是细化了,比如加工台的制作画面。
再谈内容,剧本没问题,剧本没问题,剧本没有问题!
这是结论,先说为什么,把剧本简化来说就是乔尔因为杀了太多人埋下了复仇的种子,最终被人找上门复仇,艾莉又为乔尔复仇踏上复仇旅程。一路上见识到杀人不是那么简单的事情,最后因为复仇失去了自己的朋友,自己的家人,自己的正常生活,所以她在最后一刻觉得复仇是不对了,所以放过了仇人,自己默默哭泣,也不知道这是不是对的。
这样的剧本有问题吗?没有吧?典型的挖掘人性电影。
问题在于,表现手法非常糟糕,一坨屎,真的是一坨屎。有些人说乔尔降智是因为过得太安逸。
我认为不可能,为什么呢?因为在小镇的时候,他们分工明确,有些人在家种植作物,有些人防守家园,有些人出门巡逻避免危害。乔尔就是负责巡逻的,而且是担任着比较重要的位置,开场艾莉去接班的时候说了因为发现了情况,乔尔可能很久没有睡觉了。这证明这几年间乔尔并没有松懈,起码在对外的时候没有松懈。所以乔尔死的时候确实是强行降智,只是为了剧情服务而死。
另一方面,艾比出场大家都知道是来找乔尔的,大家也都猜到乔尔可能会死。可是,一上来用一个陌生人视角,对这个主角一无所知,结果这个主角过一会就杀了你最喜欢的一代主角,惊不惊喜意不意外?
另外,根据后面艾比的情况,她是绝对不可能虐杀乔尔的,她只想要乔尔死,所以这又是大家喷的一个点。
还有就是整体节奏太过割裂,一代能够合起来就是因为至始至终只有一件事,那就是乔尔带着艾莉去找火萤,这件事一直没有变,路上发生的所有事情都是为了这件事服务,找乔尔朋友借车是为了去找火萤,带上黑人兄弟是为了一起去找火萤,到了汤米的镇子不会停下脚步还是为了送艾莉去找火萤。所以一代不管怎么玩,玩家一直都会记着这件事,我们到了火萤究竟能不能拯救人类?这个末日会不会结束?火萤基地到底是怎么样的?这一系列问题到了结尾给我们突然的解答和完全出乎意料又在情理之中把整个一代升华了,所以一代成为了神作,就是因为它非常合理,没有撕裂感。
二代呢,我艾比复仇完了,开始回忆。回忆前两天的事情完了发现艾莉又来偷家了,杀了我最好的朋友之二,还有我最喜欢的狗狗,所以我要找她算账,我找到她了,我打断她手打烂艾莉的鼻梁骨,但是我还是放过她了。(从这里其实可以看出来我说为什么艾比不会虐杀乔尔就是这样,艾比只会做自己要做的事情,不会连累其他人,因为艾比明白复仇是怎么样的。)
好了,在这样的前提下,艾比带着疤脸帮的人被我的wlf队友误会,于是我疯狂的杀我的wlf队友。***合理?两边打架冲进来一个不分敌我的杀神,这个杀神还说我最懂仇恨。
另外还有,在基地能够打靶,还有汽油开车出去执行任务。结果刚出门就被土匪袭击,完了还遭遇感染者。这wlf真好玩啊。你问我为什么还有这么多资源可以浪费?你问我为什么周边区域都没有清除干净?我也不知道。可能这就是为了冲突而单独冲突吧,没有任何理由。
这合理吗?
简单来说,二代的割裂感就是太多事情,太多目的了,一会为了这个,一会为了那个。
接下来说一下我认为合理的剧情。
上来先用艾比视角,了解主角的为人和心理是代入我们自身的重要条件。先用艾比的视角回忆,然后再到艾比长大之后的生活环境,然后出发去找乔尔,一路上和队友谈话和回忆,给玩家交代艾比这个人物的性格,为什么她执着于复仇。
这样虽然表明了乔尔可能会死,但起码先入为主,让大家能够接受这个主角。
之后就是被乔尔搭救,再经过一系列的对话,让玩家开始怀疑自己,艾比会不会真的杀了乔尔?然后马上给出答案,乔尔死在艾莉面前。这个时候应该到了游戏中期。游戏中期才让乔尔死,前面可以做的事情很多,可以艾比艾莉两个主角视角互换,艾比一边找仇人,艾莉也一边找乔尔。
游戏中期过后换了艾莉视角,可以回忆,可以通过队友了解这几年间的乔尔。艾莉踏上复仇旅程,一路披荆斩棘找到艾比,可以在路上失去队友,比如找汤米叔叔帮忙结果汤米叔叔在半路上因为这个复仇的事情死了,或者是艾莉的女朋友也行。这样让艾莉了解到复仇没那么简单。
后期两个人相见,可以是艾莉挟持艾比队友逼她出来,或者是艾莉看到艾比为了保护另一个人,可以是弟弟妹妹,可以是那个疤脸帮的孩子而受伤。
这样让艾莉看到乔尔的影子或者想起自己,这样才能理解。最后放走艾比。
我大概是这么个想法。
吧友们觉得呢?
