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一个比较突然的ARPG想法

只看楼主收藏回复

在想一个问题,好像没见到过多少以高楼层为特色的末日题材射击游戏...
可能是外国楼层数都很低的原因?
其实以前也想过,那就做一个试试,挺有意思也说不定
昨天想到的就做了一个演示,虽然好像这和爬楼好像没关系...


IP属地:广东1楼2020-06-20 14:01回复
    嗯,GIF太大了动不了... 好吧
    总之给个群号,总之想要围观的可以过来看看
    792154310
    需要帮忙的也可以来找我,就这样


    IP属地:广东2楼2020-06-20 14:03
    回复
      2025-08-30 17:50:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      开发第二周
      关于功能方面:
      1. 测试制作了物品栏,勉强能用
      2. 测试了爬楼功能,之前的设计不行,还是做成单个楼作为地图的场景比较好
      3. 本来想着整个楼都自动生成,发现不行,这么生成想要优化外形太难了,还是固定的场景比较好
      下周:
      1. 把主角基础的sprite sheet做全
      2. 物品和资源设计
      3. 建筑和普通交互物品的设计和制作
      4. 适用于手机的UI设计
      之后:
      1. 战斗想做成连招和射击的形式,不过untiy这个物理让人无法吐槽,自己写又懒惰...
      2. 自家总是需要能造基地,一下子就是一堆麻烦事...
      总之平时也有事情,慢慢来吧


      IP属地:广东3楼2020-06-28 12:51
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