4个技能里,有伤害只有一个Q。。。也就开大招的时候能够Q多点人。。。还没位移。
要不要改一下?改动不改伤害
Q,允许多个Q的叠加。每个Q可重置上一个Q的标记时间(比如上一个Q延时7秒发动,剩余1秒即将发动时,再丢个Q进行叠加时能重置延时发动时间,将1秒变为7秒),包括R状态的Q。
w,将对象的Q的进行反转,如果是叠加状态,将所有叠加状态一起反转。
R改成可以范围内可以标记2/4/6个对象,当范围内仅有敌方/我方英雄一人时,那个对象被附上2/4/6个标记,也就是说以前大招范围内丢Q对一个人,周围无其他人时只有一个Q的伤害/治疗,修改后大招丢Q对一个人,周围无其他人时有2/4/6个Q的伤害、治疗。当有多名对象时,标记随机分摊,标记总数不变,(比如周围有5个敌方/我方英雄,RQ后范围内的英雄平均分到1-2个Q)
换句话说,就是让神大人有点单兵作战的能力,刺客无队友突脸,开RQ后有一定的威慑力(满级吃一发6Q应该蛮吃力的)
要不要改一下?改动不改伤害
Q,允许多个Q的叠加。每个Q可重置上一个Q的标记时间(比如上一个Q延时7秒发动,剩余1秒即将发动时,再丢个Q进行叠加时能重置延时发动时间,将1秒变为7秒),包括R状态的Q。
w,将对象的Q的进行反转,如果是叠加状态,将所有叠加状态一起反转。
R改成可以范围内可以标记2/4/6个对象,当范围内仅有敌方/我方英雄一人时,那个对象被附上2/4/6个标记,也就是说以前大招范围内丢Q对一个人,周围无其他人时只有一个Q的伤害/治疗,修改后大招丢Q对一个人,周围无其他人时有2/4/6个Q的伤害、治疗。当有多名对象时,标记随机分摊,标记总数不变,(比如周围有5个敌方/我方英雄,RQ后范围内的英雄平均分到1-2个Q)
换句话说,就是让神大人有点单兵作战的能力,刺客无队友突脸,开RQ后有一定的威慑力(满级吃一发6Q应该蛮吃力的)





嘛给斑比酱








