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三国志12内政及战斗攻略

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最近我入坑了三国志,并且以往没有玩贴吧,就算玩也是进吧里搜关键字搜点东西,也就是潜水。
我玩游戏的习惯是了解游戏的基本规则,特别是每个游戏的内部计算公式是我必定了解的。因此为了三国志12我逛了游民,游侠,贴吧。各类计算公式众说纷纭,我不知道该信谁,于是自己亲自去做测试,结果发现跟网上完全对不上号。
那么,只有三种可能,一是三12pk后来改了细节,二是网上的人数据是乱来的,三是原版和pk版计算法则不一样。
独乐乐不如众乐乐,反正我都记录下来了,发出来也不废什么事,还便利了有需要的人,因此我准备发一次帖子


来自Android客户端1楼2020-06-18 13:49回复
    这是内政所需要的细节


    来自Android客户端2楼2020-06-18 13:52
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      2026-01-04 12:56:32
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      对了,内政篇的设施基本收入是可以在游戏内看到的,这个是上面公式里的基本金,基本募兵量,基本军粮收入。我还是列出来吧:
      设施———农场———市场———兵营
      1级 400 300 400
      2级 450 350 500
      3级 500 400 600
      4级 550 450 700
      5级 600 500 800
      由此可见,升级兵营带来的收益大,而升级农场和市场带来的收益小。因此在游戏前期不没有找到合适根据地时,可以只把农场市场升到2、3级,当然,有市场活性和农园开发的可以升4。兵营只要有余钱都往高了升,因为兵只是放在那里又不消耗资源,等搬运术升上来了兵的运输也很便宜。游戏里当全国的兵达到一定数量后,就会提示各大势力都在军备,募兵变得困难。你会发现以前可以招4、5千兵/月的城市,现在只能招一两千。因此兵量差距最好尽快拉开,你觉得游戏太简单想故意提高难度当我没说,因为我也经常玩提高游戏难度的事,比如不惜一切去收集女将。


      来自Android客户端4楼2020-06-18 14:12
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        战斗最重要的要素是战法,参军最重要的是秘策。我个人喜欢开局招有捕束之策的武将,没有就去抓一个,他有没有军师特技不重要,没有大不了我给他名品就是。这是为了抓异族,首先异族有些武将不错,并且他们有时带名品,比如马。我喜欢玩刘备因此会尽快抓个有马的异族把马给刘备,不然有时攻城没打过,撤退时刘备没撤掉,被咔嚓掉,连主公都死了,你说尴不尴尬,我不喜欢选继承者继续玩。并且,用有马的武将守城池,你看到打不过就只派有马的武将迎敌,然后全军撤退,你就可以不费一兵一卒的撤退。有时攻打那种兵多将少的城池,比如吕布。放一个捕束之策把张辽高顺之类的抓了,其他人能抓都少是多少。这样子他就算撤退了还剩10万兵,但他就剩一个吕布,难道指挥10万兵?相反,灭了他兵就归你了。打之前记得放绝道。
        以上就是捕束之策的战略意义


        来自Android客户端5楼2020-06-18 14:25
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          什么样的人适合当职业参军简单介绍下吧,秘策好的,智力稍微培养一下能用的就OK。


          来自Android客户端6楼2020-06-18 14:28
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            我最爱捕获之策,就是带军师特技的名品不好找,电脑不会交换给你的,自己搜不到就只能抓人砍。
            最喜欢登用朵思大王了


            IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-06-19 01:18
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              丢一个城扣的钱是怎么算的


              IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2020-06-19 04:06
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                全军撤退时还能用马防追兵,我是没想到的


                来自Android客户端11楼2020-06-19 16:26
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                  2026-01-04 12:50:32
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                  没想到还有人看,那我就继续更点心得啦。上次给出了战法表,这次讲讲战法的实战效果。在了解战法效果之前,先看看武将进入战场后的数值是怎样计算的


                  12楼2020-07-02 16:08
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                    13楼2020-07-02 16:11
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                      我玩了一些时间,但是重来没有研究过


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2020-07-02 16:23
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                        关于战法持续时间,先前的表中可以看到一个基础值和一个倍率。那个没必要细究,网上也能搜得到计算公式,只需要知道战法持续时间=基础值+武将智力×一定倍率。武将智商越高越好。
                        很多网上的攻略描述战斗力提升(比如诸葛的八阵,黄忠的老当益壮)是提升百分比的数值,但是我实际测试却是固定值。比如老当益壮提升35战斗力,意思就是部队攻击,防御提升35固定值,破坏力提升3.5 全部战法加的都是固定值,不同战法可以叠加,相同战法可不可以叠加我没试过。
                        这种机制就为低统武将上战场提供了可能性,通过战法叠加,可使二三流武将缩小与超一流武将的差距。很简单的例子就是今年你2岁,你哥4岁,他比你大一倍。那2年后你4岁他6岁就只比你大1.5倍。虽然你放战法,别人也会放战法,但守城方总有城市技术(如远射,神速)和采配点上的便利,因此可以一战。比如襄阳城的技术是远射,那么多调几个弓军去守城,最好有一个弓军强射和一个弓攻击强化,两者相加就提升了80点攻击,就相当于额外有80统的武将才有的攻击力。再配一个皮糙肉厚的枪兵过去按照前边讲的8个方位原则来堵人,我觉得对面都碰不到你。


                        15楼2020-07-02 16:35
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                          我已经想不到还有什么要说的了,就讲一下战车结束吧。
                          战车,兵器的一种,打人用的。战车是范围攻击,千万别拿它追着一个人跑,尽量突人多的地方,堵狭小的地形不要太舒服。由于它是一对多,就决定了只有万夫不当之勇的武将才配操作它,并且必须是骑兵,那么关羽当仁不让了。千里行一开,弓兵掩护破枪,关羽将会在要道口显露神威。每次出征战车不宜太多,它攻击力不是很强,多个战车挤一块伤害并不会像想象中那样叠加起来,反而几下被团灭了。


                          16楼2020-07-02 16:42
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                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-08-01 00:22
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                              2026-01-04 12:44:32
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                              感谢


                              IP属地:四川来自Android客户端19楼2020-08-03 16:56
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