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对战平衡性修改版本来啦

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hxd们一起来看看呗,欢迎大家来一起探讨
前段时间个人曾发布过关于war3的平衡性设计与对战修改建议的帖子,里面简单讨论了8条修改内容,同时也感谢热心的吧友:Tiberain,、沉沦苦海、,勿忘游览,pupupu3y3y,sd1079265提出的建议。说到做到,经过数十次的努力修改终于把设想实现成为完整的地图了。其中也发现了一些问题,比如疾病云雾即使改变影响目标加入对建筑造成影响,仍然无法造成伤害、阴影无法在从侍僧转化之后不消耗人口(或者说是无法进行转化)等情况。个人是根据1.24魔兽原版进行的地图平衡性与体系修改,如有问题不喜勿喷,文明说事。测试地图采用的是支持8人进行对战的TheCrucible。同时也希望能有在官方对战平台上一起玩的朋友


1楼2020-06-18 12:13回复
    链接: https://pan.baidu.com/s/1A3r4m1lyzY-D-SY3xBwFwQ 提取码: 239b


    2楼2020-06-18 12:14
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      2026-03-07 04:35:49
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      10.主战单位调整。人族骑士生命值由800上调为850,兽族牛头人增加掠夺技能,不死族憎恶增加慢性毒药技能,并能够得到科技石像形态、狂热的增强,暗夜精灵山岭巨人生命值上调为1900,造价不变,每5秒可嘲讽一次,占用人口6,拔树时攻城攻击力大增,拔树攻击次数由15次增加到25次,硬化皮肤由最低受3点伤害增强为最低受1点伤害。
      11.狮鹫骑士生命值调整为850。
      12.蒸汽机车视野范围削减,经过弹幕攻击升级后可提升125点生命值并获得略广一些的视野。
      13.血凤凰生命值损耗速度由每秒-25调整为-5。
      14.破坏者通过平常方式不回复魔法也不损耗魔法。
      15.加强女猎手弹射攻击,弹射的攻击削减由50%砍为15%。
      16.投刃车生命值上调为400。


      5楼2020-06-18 12:42
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        17.狼骑护甲种类改为英雄。
        18.英雄攻击类型修改。圣骑士改为普通攻击,从而增强对建筑和远程兵种的攻击力;血魔法师改为混乱攻击,增强对建筑的攻击力;先知改为混乱攻击;牛头人酋长改为普通攻击;巫妖改为混乱攻击;丛林守护者改为混乱攻击;守望者改为普通攻击。


        6楼2020-06-18 12:47
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          19.增强月之女祭司,天赋科技为两项,攻击距离增加为900并能够经过科技升级增加到1100。侦查技能可一次召唤3个猫头鹰(猫头鹰取消无敌能够被打掉),魔法消耗50/35/20,持续时间180/240/300。灼热之箭伤害增幅20/35/50,攻击距离1000/1125/1250,魔法值消耗16/12/8,箭矢移动速度加快为2000。强击光环不变。群星坠落修改为,需要1秒呼求月神的时间来发动,伤害间隔由1.5改为0.5,对建筑伤害比率由0.5提升为0.75,魔法消耗砍为150,魔法cd间隔减少为60秒,技能持续时间减少到20秒。


          7楼2020-06-18 12:55
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            20.大增兽族投石车的燃烧之油技能,伤害大增并且火焰持续时间延长,能够限制敌人地面单位的行动,但是同样也会对己方单位造成伤害。


            8楼2020-06-18 13:21
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              21.增强科多兽在集团作战中的影响,一级战鼓伤害增幅由10%提升为15%。
              22.增强蝙蝠的空战能力和操作要求,不稳定化合物单体伤害提升为1100,周围伤害提升为600,加速距离缩短至150。
              23.狂战士技能间隔由30秒加快到20秒。
              24.增强佣兵体系的作用,从而控制对战时间无法长到数小时,开局5分钟就可雇用达拉内尔工人,可以建造能提供大量人口的基地和能生产高性价比部队的产兵建筑,基地能够召唤贤者阿卡玛和其他小酒馆的中立英雄。开局10分钟可雇用不占用人口的小狗,生命值较低,但只需要消耗10木材,用作骚扰敌方。开局12.5分钟可雇用穆格尔奴隶,能够建立娜迦族军队包括娜迦皇家卫兵。开局17分钟可雇用强力单位空间邪恶兽族,经测试这一时间多半已经进入三本时期,空间邪恶兽族拥有超强的伤害输出能力和540点生命值。开局20分钟可雇用刺蛇,700点生命值且输出极强。开局25分钟可雇用红龙。开局30分钟可雇用5600点生命值的灵肉傀儡,兼具残废、震荡波技能,有着牛头人的输出。开局35分钟可雇用石槌酋长,3300点生命值,高达100点的混乱攻击伤害,并拥有耐久光环、嘲讽、重击技能。穆格尔奴隶建造的深渊祭坛能够生产4族的工人和超级强力的英雄来加速解决战斗,包括海军上将普罗德摩尔(普通攻击伤害在1级时就堪比10级未得到科技增强的英雄,但是没有技能,直接能召唤)、雷克萨(需要四族的一本基地)、古尔丹(超过炮兵的距离,接近石槌酋长的混乱攻击力,没有技能,需要四族的二本基地)、巴那泽尔(能够召唤地狱火军团并引发地震,还有睡眠、吸血光环、痛苦之指技能,自身和恐惧魔王没太大差距但依靠地狱火军团,需要四族的二本基地、人口建筑、前期产兵建筑、祭坛)、玛诺洛斯(超高的血量,和震荡波、雷霆一击、地震、重生技能,需要四族的二本基地)、塞纳留斯(和阿克蒙德的科技需求一样)、阿克蒙德(需要四族的三本基地以及狮鹫笼、牛头人图腾、埋骨地、奇美拉栖木)。一般这些强力英雄只会在双方差距过大和时间拖延过长时出现,因为对方没有及时打掉指定科技需求的基地。借助石槌酋长和红龙也可以应对塞纳留斯和阿克蒙德。


              9楼2020-06-18 13:59
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                25.增强不死族的黄金获取速率,闹鬼金矿由5人采矿更改为6人,6人采矿下比较5人黄金获取速度加快11%略多一点,侍僧生命值砍为180,可通过研发石像形态技能恢复240点生命值状态,在难开矿的情况下,侍僧还可以通过反召唤获得120%的建筑建造经费,或者在商店进行兑换以削减UD过去开矿难缺乏经济来源的劣势。


                10楼2020-06-18 14:04
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                  2026-03-07 04:29:49
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                  26.为增强对战的主动性和加快对战节奏,四族防御塔数量进行限制,哨塔50个,防御塔和神秘之塔各10个,炮塔15个,以增加出场率;兽族了望塔25个;不死族幽魂之塔10个,蛛网怪塔15个;暗夜精灵族防御塔数量不限制,但是每个远古守护者占用1人口,同时远古守护者的移动速度、生命值、攻击力均有大幅提高,配合自然的祝福升级护甲和移速提升后还可考虑跑塔打法。


                  11楼2020-06-18 14:10
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                    27.大增疾病云雾的性能,每秒伤害3点并且能够免费研发。


                    12楼2020-06-18 14:12
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                      28.血魔法师魔法值增加50点。
                      29.圣骑士的复活技能学习等级由6级降低为5级。


                      13楼2020-06-20 09:27
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                        30.兽族风骑士造价不变,人口消耗由4人口降低为3人口。


                        14楼2020-06-20 09:28
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                          31.十胜石雕像护甲修改为城甲。


                          15楼2020-06-20 09:30
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                            32.增强不死族防御塔,生命值全部上调为750,幽魂之塔的攻击距离增加到1050,蛛网怪塔攻击类型修改为混乱攻击。


                            16楼2020-06-20 09:32
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                              2026-03-07 04:23:49
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                              33.树妖攻击力增强,攻击速度减慢,以强化拉扯操作。


                              17楼2020-06-20 09:34
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