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  • 10回复贴,共1

有没有三十六计或者孙子兵法相关战术的研究?

只看楼主收藏回复

看了一些孙子兵法
个人感觉理论的东西比较多 实际应用起来比较困难...
也可能是我太菜= =


1楼2009-11-30 18:11回复
    这个 ~~~~不知道


    IP属地:吉林2楼2009-11-30 22:44
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      2025-08-19 12:43:16
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      • 58.211.243.*
      比如打雾战,有两个主要进攻路线,他开始进攻左边,然后把兵力都移向右边,左边变成防御,假如你兵力到左边的话……声东击西


      3楼2009-12-02 21:35
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        • 140.113.7.*
        这个在AWBW forum上就有人讲过
        孙子兵法讲的是战前的政治战以及战时的后勤部署,和aw可说完全没关
        别忘了两方实力相当而则择战依孙子的说法可是大忌(偏偏aw全是这样的战斗)


        4楼2009-12-17 17:50
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          • 211.138.243.*
          掌机王sp28辑左右有介绍


          5楼2009-12-17 18:20
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            • 129.64.196.*
            孙子兵法也并不全是战略面上的内容。
            战术也有讲到的。
            我的感觉是……战术这东西,运用之妙,存乎一心,靠悟比较重要= =


            6楼2009-12-17 19:09
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              这东西我只提到了一次空城……其实还有很多……


              IP属地:北京7楼2009-12-17 23:59
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                第一计 瞒天过海
                视野有限的雾战就是一种信息战, 我们要争取获得更多的信息, 同时还要控制对手获得自己的信息. 所谓"控制"对手获得信息分为两类, 一个是反侦察, 还有一个就是提供不真实的信息, 不让对手知道自己真正的意图.
                要施展此计, 最重要的是要自然, 不能让对手起疑, 从而使其麻痹大意, 攻其不备. ("空城计"则相反, 故意让对手怀疑, 孤注一掷嘛.)
                比如在实战中故意隐瞒TBA的比例, 扰乱对手生产作战单位的原有计划, 使对手的TBA比例失衡.
                再比如已经到位的自走炮放弃攻击相对廉价的单位, 可以让对手误以为此处没有埋伏.
                甚至可以用"自杀"的方式吸引对手的火力, 从而使其暴出破绽. 等等...
                以上为个人观点, 写的不多, 欢迎补充.
                如果有不同观点也欢迎讨论和指正, 当做是抛砖引玉了~
                


                8楼2009-12-22 17:29
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                  2025-08-19 12:37:16
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                  • 96.224.183.*
                  雾战TBA是要有很大勇气的。
                  雾战像我都是小炮火箭慢慢推。
                  貌似明战TBA是用一个tank站在aa射程内,让对方b-cpt不敢上了


                  9楼2009-12-24 07:02
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                    • 96.224.183.*
                    汀克,记得委员长有一个空间换取时间的论断,精辟啊。
                    现在才发现明战有时候不能硬碰的。
                    雾战一定要占掉丛林,inf平地一定保证不要被直接攻击2次,堵路工作的inf不要硬拼对方。


                    10楼2009-12-24 10:46
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                      感觉雾战最大的乐趣莫过于偷袭和反偷袭.
                      往往成败也都决定于此.
                      远程推进对于防守是好办法, 但是移动性能比较弱.
                      进攻时有可能会延误战机, 尤其是掩护较少的情况极容易被偷掉, 从而出现缺口.
                      TBA的好处是只要比例得当, 就总能找到相对于任何对手单位的优势兵种.
                      相对于远程较为敏捷, 转型快, 可攻可守可自杀...
                      总的来说还是全面发展比较好, 不要出现兵种不能克制的情况~
                      PS楼上的最后一句很受用, 学习了:)
                      


                      11楼2009-12-24 15:19
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