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关于GDI巡逻炮艇

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首先这货在GDI任务里除了第一关能开炮其他时候就是摆设。。然后到了NOD里猛的不行,很多时候要算好时间运动你的部队。
但是时隔多年,有点忘记这货攻击的优先级是什么?有时候看这它一直盯着某个单位但是因为在射程之外一直不开火,有时候又会莫名其妙开火打死我几个步兵。。


IP属地:德国1楼2020-06-15 21:12回复
    造个炮塔就解决的东西


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-06-15 21:28
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      2026-01-08 02:06:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      敌方boss
      爆发的敌方boss
      当这个boss加入我方势力时
      .jpg


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-06-15 22:40
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        没有偏好,谁先进入射程就打谁
        原版AI有锁定目标的缺陷可以利用。当炮舰开始攻击你的某个单位时,把这个单位拉到射程以外,炮舰仍然锁定这个单位。这样只要它不死,炮舰就不会更换目标,看起来就像是哑火了
        顺便炮舰的导弹是gdi特有的高爆导弹,对重甲伤害很差,而打步兵很疼


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-06-16 00:13
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          你这么一说让我想起了盟军敢死队初版2关河上的炮艇,也是要算好它的间隔


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-06-16 00:15
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            我原版nod线11关卡在左线这里巡逻炮艇和A10各分一半


            IP属地:江苏6楼2020-06-16 11:33
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