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作为一个激战2萌新的观点.

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你们好,我刚玩激战2两天
首先这游戏我觉得挺好,能养老,值得慢慢去玩
我发现有一部分老玩家有个观念:
没老玩家带,某某副本要血虐萌新,
没老玩家带,6年的游戏内容会让萌新无法接受.多少个月内赶不上进度.
没老玩家带....或者老玩家也不乐意带(萌新容易翻车),副本容易失败之类的
从我个人的角度来看,并不完全否认上面的话,但是我有不同的观点
我作为萌新来玩,不是为了追求进度,不是为了追求短时间内把游戏内容全部玩完玩透.
为什么萌新是快乐的,恰恰是因为新鲜,没有玩完全部内容,
还可以去发现,探索,失败,钻研,再慢慢进步,
这是游戏最宝贵的过程.这也是热爱这款游戏的老玩家曾经走过的道路,
有的萌新,希望有老玩家当向导,介绍风景,介绍人文.
有的萌新会觉得,像看一部电影,提前被人剧透.
我个人的意见是, 不要割裂老玩家和萌新玩家为不同的阵营.
因为我们都是因为热爱,所以在这里相聚的玩家.
对于需要帮助的萌新,心情好就帮帮,心情不好也请保持尊重.


IP属地:云南1楼2020-06-15 17:57回复
    我这两天也没怎么玩,几乎都在PVP里看职业技能,
    去泰瑞亚探险家协会查资料
    也试过去激战2中文维基查资料,不过完整性比不过激战2英文维基.
    也依然有许多不明白的地方.不过正是这种慢慢摸索,慢慢了解的过程,充实着快乐.


    IP属地:云南2楼2020-06-15 18:00
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      2026-07-14 18:45:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我现在还很多都不懂,但是我第一个角色魂武可以在15级的时候单挑一个普通精英团队任务的一直在海边叫嚣"证明光明之神与你同在,用另一种形态来战胜我"的螃蟹(?)
      20级的时候单挑一个普通精英团队任务的机器人(蒸汽机器人的Q很疼啊!)
      虽然死了上百次...(还好修装备似乎免费)
      但是搞明白游戏机制,什么时机翻滚,什么技能可以阻挡投射物,
      以及什么是投射物技能(魂武者的人马状态相当克投射物啊,20秒持续,几乎没CD,为什么看视频没什么人用)
      战胜那个一直三拳秒我的机器人的时候很有成绩感(老玩家:就这?)


      IP属地:云南4楼2020-06-15 18:07
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        目前已知:
        减免伤害是累乘关系,
        比如怪物造成1972伤害, 有崇高矮人减免50%后是受到 986 点伤害
        再开 复仇之锤 减免20%伤害, 是 986 * (1-20%)=789, 点伤害.小数进位.
        再有个 保护. 减免33% = 529
        天赋再有个治疗后减免15%,拥有活力降低15%,大概会到429左右承受
        比初始伤害 1972能大概减少75-85%左右承受伤害,因为是累乘,魂武者基本无法做到完全免疫


        IP属地:云南52楼2020-06-18 20:40
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