作为一个开服的老咸鱼玩家 给西山居提几个修改建议 想到哪是哪 我觉得这都是正常微氪和白嫖玩家的心声
引:你搞突破抽卡冲业绩我们玩家理解 但是能不能考虑适当降一下难度?现在搞到80要多久?
正文:建议如下:
1、把日常给的抽卡奖励从PVP里面移除,加到例如悬赏和大战等大家都会做且容易获得的任务里。、
这样改动我觉得大部分玩家才有动力去玩下去,毕竟突破还是有希望的。
我是一个PVX兼PVE玩家,我不想打PVP,虽然你现在四种玩法统一了道具,但是不好意思,你这四种玩法真的一个比一个恶心人,有多少人是为了奖励去打的,现在有奖励我也不想打,真心累。
建议PVP里加一些PVP的专属奖励(比如端游的战阶PVP装备,别整天有事没事的去和各种活动挂钩强逼玩家去玩,你要真好玩不逼玩家玩家也会玩),突破这种影响所有的玩法的就放在大家都会做的任务里面,而不是绑定玩家必须全部玩法都得玩。
2、开放一下卡的回收或互换系统;或者精炼镶嵌和突破等级也和经验修为一样可以在角色间互相转(稍微收取点通宝也可,但目前比较难,这个的前提是所有角色突破的花费相等,现在显然不是很切合实际,精炼和镶嵌倒是可以考虑开一下)。
这一条建议的原因就是,你的技改真是神经刀,说不定哪天我玩的角色就下水道了。所以建议开一下互换或回收卡系统,降低一下玩家的培养成本,不是每个人都是拥有10个以上的毕业角色的大佬。
3、平衡一下角色吧
虽然端游也有不平衡,但是好像没有手游这么厉害吧(端游我只从开服50年代玩到80初期,说这个有点虚)。
现在改版后七秀、少林和江湖三个大门派有几个能下本的?(万花玩家硬生生骂回来了)稍微平衡一下不行吗,让每个门派都有能下本的角色和能打PVP的角色,玩家才会有端游一样的代入感,现在这样搞真没什么RPG游戏的代入感。
暂时这么多吧,我觉得要是能改的话还是有很多人会玩的。对了,还有一个
4、把氪金点放在外观等花里胡哨的东西上。
你端游那么多现成的东西,随便拿过来几个卖还不行吗,大不了学王者荣耀,十天半个月啥的就来个皮肤什么的,这流水不就有了?大家拿钱去卖还不会骂你,现在是花钱的骂你 不花钱的也骂你 游戏做成你们这样我也是服
引:你搞突破抽卡冲业绩我们玩家理解 但是能不能考虑适当降一下难度?现在搞到80要多久?
正文:建议如下:
1、把日常给的抽卡奖励从PVP里面移除,加到例如悬赏和大战等大家都会做且容易获得的任务里。、
这样改动我觉得大部分玩家才有动力去玩下去,毕竟突破还是有希望的。
我是一个PVX兼PVE玩家,我不想打PVP,虽然你现在四种玩法统一了道具,但是不好意思,你这四种玩法真的一个比一个恶心人,有多少人是为了奖励去打的,现在有奖励我也不想打,真心累。
建议PVP里加一些PVP的专属奖励(比如端游的战阶PVP装备,别整天有事没事的去和各种活动挂钩强逼玩家去玩,你要真好玩不逼玩家玩家也会玩),突破这种影响所有的玩法的就放在大家都会做的任务里面,而不是绑定玩家必须全部玩法都得玩。
2、开放一下卡的回收或互换系统;或者精炼镶嵌和突破等级也和经验修为一样可以在角色间互相转(稍微收取点通宝也可,但目前比较难,这个的前提是所有角色突破的花费相等,现在显然不是很切合实际,精炼和镶嵌倒是可以考虑开一下)。
这一条建议的原因就是,你的技改真是神经刀,说不定哪天我玩的角色就下水道了。所以建议开一下互换或回收卡系统,降低一下玩家的培养成本,不是每个人都是拥有10个以上的毕业角色的大佬。
3、平衡一下角色吧
虽然端游也有不平衡,但是好像没有手游这么厉害吧(端游我只从开服50年代玩到80初期,说这个有点虚)。
现在改版后七秀、少林和江湖三个大门派有几个能下本的?(万花玩家硬生生骂回来了)稍微平衡一下不行吗,让每个门派都有能下本的角色和能打PVP的角色,玩家才会有端游一样的代入感,现在这样搞真没什么RPG游戏的代入感。
暂时这么多吧,我觉得要是能改的话还是有很多人会玩的。对了,还有一个
4、把氪金点放在外观等花里胡哨的东西上。
你端游那么多现成的东西,随便拿过来几个卖还不行吗,大不了学王者荣耀,十天半个月啥的就来个皮肤什么的,这流水不就有了?大家拿钱去卖还不会骂你,现在是花钱的骂你 不花钱的也骂你 游戏做成你们这样我也是服











