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提个建议 关于突破抽卡的

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作为一个开服的老咸鱼玩家 给西山居提几个修改建议 想到哪是哪 我觉得这都是正常微氪和白嫖玩家的心声
引:你搞突破抽卡冲业绩我们玩家理解 但是能不能考虑适当降一下难度?现在搞到80要多久?
正文:建议如下:
1、把日常给的抽卡奖励从PVP里面移除,加到例如悬赏和大战等大家都会做且容易获得的任务里。、
这样改动我觉得大部分玩家才有动力去玩下去,毕竟突破还是有希望的。
我是一个PVX兼PVE玩家,我不想打PVP,虽然你现在四种玩法统一了道具,但是不好意思,你这四种玩法真的一个比一个恶心人,有多少人是为了奖励去打的,现在有奖励我也不想打,真心累。
建议PVP里加一些PVP的专属奖励(比如端游的战阶PVP装备,别整天有事没事的去和各种活动挂钩强逼玩家去玩,你要真好玩不逼玩家玩家也会玩),突破这种影响所有的玩法的就放在大家都会做的任务里面,而不是绑定玩家必须全部玩法都得玩。
2、开放一下卡的回收或互换系统;或者精炼镶嵌和突破等级也和经验修为一样可以在角色间互相转(稍微收取点通宝也可,但目前比较难,这个的前提是所有角色突破的花费相等,现在显然不是很切合实际,精炼和镶嵌倒是可以考虑开一下)。
这一条建议的原因就是,你的技改真是神经刀,说不定哪天我玩的角色就下水道了。所以建议开一下互换或回收卡系统,降低一下玩家的培养成本,不是每个人都是拥有10个以上的毕业角色的大佬。
3、平衡一下角色吧
虽然端游也有不平衡,但是好像没有手游这么厉害吧(端游我只从开服50年代玩到80初期,说这个有点虚)。
现在改版后七秀、少林和江湖三个大门派有几个能下本的?(万花玩家硬生生骂回来了)稍微平衡一下不行吗,让每个门派都有能下本的角色和能打PVP的角色,玩家才会有端游一样的代入感,现在这样搞真没什么RPG游戏的代入感。
暂时这么多吧,我觉得要是能改的话还是有很多人会玩的。对了,还有一个
4、把氪金点放在外观等花里胡哨的东西上。
你端游那么多现成的东西,随便拿过来几个卖还不行吗,大不了学王者荣耀,十天半个月啥的就来个皮肤什么的,这流水不就有了?大家拿钱去卖还不会骂你,现在是花钱的骂你 不花钱的也骂你 游戏做成你们这样我也是服


IP属地:天津1楼2020-06-15 15:43回复
    没人觉得首次寻访到紫卡自动激活获取侠客这个设定很恶心吗? 必须全职业呗?我只想要十个侠客就不配寻访群侠呗? 二测反馈的建议一条没接纳,现在又腆着批脸搞个答卷,上个月底该专门买了台平板为了玩这小破游,吐血


    来自iPhone客户端2楼2020-06-15 16:50
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      2025-12-28 23:48:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      反正问题一大堆 一个游戏做的每个阶层的玩家都不满意也是没谁了


      IP属地:天津3楼2020-06-15 16:54
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        顶你 劝退微氪玩家离死不远 游戏还是要玩家基数才能赚钱 没人了大佬也舍不得投钱啊


        IP属地:贵州4楼2020-06-15 17:06
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          借楼科普物价 先去了解一下物价,这游戏升级要同样角色的突破卡,一个角色50级3张60级97027张80级27张,共需要66张同样的卡,一个门派池十连两张算不错的,抽中自己要的角色概率是四分之一,一个角色的标准价格计算下来就是150×33×4=19800元人民币这还不包括属性孔,买金币,装备,门票,外观,日卡周卡月卡季卡……先备3W元随便氪下看吧


          来自iPhone客户端5楼2020-06-23 18:42
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            物价科普 先去了解一下物价,这游戏升级要同样角色的突破卡,一个角色50级3张60级97027张80级27张,共需要66张同样的卡,一个门派池十连两张算不错的,抽中自己要的角色概率是四分之一,一个角色的标准价格计算下来就是150×33×4=19800元人民币这还不包括属性孔,买金币,装备,门票,外观,日卡周卡月卡季卡……先备3W元随便氪下看吧


            来自iPhone客户端6楼2020-06-23 18:43
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